2.5D的卡比在屏幕上看着好大,感觉比《星之卡比:探索发现》里更可爱了。魔法洛亚后记也很棒,收集魔力的核心设计好减压。派对游戏都特别有意思。 但是卡比的操作有时不太精确,比如经常在想释放普通攻击的时候按出来冲刺攻击。困难模式一开始没法选择,在一周目通关之后才能选,这让人不太能理解。BOSS的设计没什么记忆点。前几个关卡设计得也很简单,如果不是卡比太可爱了,可能真有点无聊。
100%全通关 27/03/23
他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。
合家欢
游戏时长40小时,达到Lv1通关水平。
多人整蛊好玩点
2.5D的卡比在屏幕上看着好大,感觉比《星之卡比:探索发现》里更可爱了。魔法洛亚后记也很棒,收集魔力的核心设计好减压。派对游戏都特别有意思。 但是卡比的操作有时不太精确,比如经常在想释放普通攻击的时候按出来冲刺攻击。困难模式一开始没法选择,在一周目通关之后才能选,这让人不太能理解。BOSS的设计没什么记忆点。前几个关卡设计得也很简单,如果不是卡比太可爱了,可能真有点无聊。
100%全通关 27/03/23
他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。
合家欢
游戏时长40小时,达到Lv1通关水平。
多人整蛊好玩点