イースX -NORDICS- 游戏

Cklion 在玩 @ 2023-10-7 00:50

突然 一个红发大只佬拿着海螺 嘴里一直说什么我们是那卡吗什么的就锁死了

小七海嫁给我 玩过 @ 2023-10-7 00:12

剧情前半段比较无聊,后半段才有意思起来了,感觉前面那些乱七八糟的完全没必要,把后面罗洛的故事扩展一下更好。可玩性挺高的,三个玛那技能让跑图比较有意思(滑板真的太爽了),海战设定挺不错,就是玩起来是真的折磨(但是海上风景很好看!),探索要素很丰富,好评的设计精简了材料还能以物换物,战斗一开始比较习惯搭档模式,单人感觉用不顺畅,但是技能升上去之后就爽快了起来。总体来说游戏系统比剧情强太多。卡嘉我兄弟!

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2023-10-6 15:57

稳定而保守的一代,故事在水准之内,战斗演出进步明显。一开始不太习惯这一套慢吞吞主打防反的战斗系统,键位设置有点变扭(鬼畜无限翻滚都无了)到了中期才爽起来,可惜后期又太无脑了。双主角一个火一个冰,属性上的设计只用于简单的探索部分,并没有把双人连携的可能性完全挖掘出来(主用卡嘉,探图时斧子投掷技能太好用了)海战部分经过升级的中期体验好点,后期同样有点无脑(同样是RPG和母舰基地,本作的小破船在NPC配置/基地功能性设计/自定义上吊打FF16那艘不能动找人都烦的假大空)箱庭探索部分,体验很流畅也有少数双人解谜的特殊关卡,但是整体上还是比较简单,没有9代那么有趣。喜欢作为调剂的海洋生物支线。希望能在哪个续作再见到好兄弟。

万里小路楓 玩过 @ 2023-10-6 14:39

故事包括结局有点太平淡了,本身冒险的感觉还可以

Satanial 玩过 @ 2023-10-6 11:46

各种意义上都很法老控的作品,比起以前模板人设硬凑的板凳队友,这作只有两个可操角色真是好文明,好兄弟必须锁死XD。扔完一轮技能R2开龟的设计还挺arpg,不过祖传垃圾视角啥时候能改改啊

Ariestar 玩过 @ 2023-10-5 22:56

打得很开心的复古感受,剧情中规中矩,技术力哈哈哈,但是就是很开心~

小刀刀 玩过 @ 2023-10-5 03:55

好玩

固化弦歌 玩过 @ 2023-10-4 23:32

伊苏的发挥还是一如既往的稳定。虽然本作的音乐不如7,剧情不如8,探索不如9,但肯定是战斗和演出最好的伊苏。况且不如也只是趋于平庸,并没有到拖后腿的地步,再加上几处长板,整个流程打得依旧十分爽快,是一部优秀的作品

feketerigo 玩过 @ 2023-10-4 17:19

一周目炼狱难度白金,搭档模式的战斗系统比前几作都爽快不少,但连携战技的减伤过于夸张,导致后期战斗几乎毫无难度,也可能是他们意识到了这点,为了提高难度做了好几场一对多的boss战,这种摆烂设计让人不禁想到了隔壁的怪物猎人(笑)

蚕豆和盐 玩过 @ 2023-10-4 10:54

好玩,永远的兄弟

淡淡的忧伤 玩过 @ 2023-10-3 19:05

44h一周目困难100%,就个人玩过的三部而言,8>10>>9,这部内容量跟8比起来差不多,很充实,战斗系统算是改动最大的地方,站桩式防守一定程度来说降低了难度,看准时机攻击即可,搭档模式的加入也让战斗更加爽快化,但也导致可操作角色变成了仅仅两位(而且卡加的个人技能还不好用,基本一路用红毛和搭档模式),因此也加入了一些解密部分;遭遇战还是祖传模式,除了加入了海战,海战部分玩起来还行,但玩到后面就有点腻了;探索部分还是很满意的,清海岛图有种在玩8大型DLC的感觉,就是前期船没升级时候跑的太慢,就算搭着洋流依旧很慢;玛纳珠子系统个人感觉没什么卵用,基本全程堆攻击力,不过研究一下搭配的话可玩性应该还挺高;剧情可能稍有不足,不如8比9强,但整体也算讲了一个很完整流畅的故事;人物整体塑造的都还不错,卡加和里拉个人都蛮喜欢;二周目不能继承武器。。。

SoulLgz 玩过 @ 2023-10-3 13:13

50h白金+炼狱难度boss时间挑战全通(除了bossrush)。女主军服倒是还好,紫常服是真的难看,剧情里放个小男孩管家然后说“一生仰赖”属实有点ptsd……人设更对胃口的贫乳少女里拉居然是个人妻。剧情连贯不拖沓,不过也没啥惊喜。战斗上因为8、9都好久了没法对比,不过这作多人boss(或者说全图炮击boss以及抓人秒杀boss)属实有点多,锁定还很难受,导致噩梦打boss很痛苦。不过两人都换上黑珠子,外加90级解锁爱的魔力转圈圈后割草非常非常爽,就最后俩boss还是麻烦,全程都是跑着攒复仇,压根没法近战。另外换皮怪多的离谱……海战还行吧,激光炮和黑洞开出来割草也是很爽了,可惜周目不继承。

R1R1S1A 在玩 @ 2023-10-3 01:24

只玩主线就20小时左右流程。 钓鱼狂按A的QTE真烂最讨厌的是还能钓出石礫, 单人技能和双人用的一个SP很冲突, 单人技能有熟练度可以升级但是不如按死RL来的收益高, 单人技能没升上去伤害啥的都不如双人, 而且按着RL双人容易挡伤害而且平A也比单人伤害高这种设定单人技能就更不想用了。 海战是真的不咋好玩。 因为海战不好玩所以除了流程新增成员加船属性其他东西是真的不想搞 除了以上问题玩起来还是挺爽的

matsuba 玩过 @ 2023-10-2 20:59

40小时全主线+支线,有些部分延续了8很有亲切感,大航海时代太好玩了,剧情完全不拖沓,对各角色的描写简单,但每个人面对问题成长的主题很不错。特别喜欢卡嘉,可以托付后背的好兄弟()个性豪爽杀伐果断又有仁慈之心,是继丹娜之后最喜欢的伊苏女性角色

无聊 在玩 @ 2023-10-2 12:28

看了会直播后,电子ed好了。感觉第五章之后就逐渐好起来了。看起来主要有几个方面的原因吧,前期剧情比较无聊,纯纯新手教程。前期单人模式太弱了,全程扣r2,打起来真的很无聊。前期开船太坐牢了,速度慢,后期加速次数提升后好多了。评分+1 ==================== 一周目困难,目前10小时打完第四章了。 感觉有点无聊,战斗系统个人感觉没之前爽了,单人模式更是没存在感,全程按住r2,伤害全靠硬抗。目前遇到的迷宫总感觉就是一条直线,暂时不想玩了。 不知道为什么,没有体验到冒险的感觉。。。

Adol_Christin 玩过 @ 2023-10-1 23:31

很好玩的一作,新系统体验真不错,噩梦也玩的很爽,剧情发挥也相当稳,后期主线剧情高潮部分节奏比较紧凑,玩的上头到差点停不下来。 缺点主要还是海战比较一般,npc剧情和支线剧情也有点水,但船强化升级后至少不无聊。但中期剧情加速后,在大地图上基本没有体现,略显割裂感,不知道是工期不足还是。然后后期大地图非常裸,再加上素材复用的小怪,大后期的最终迷宫显得很廉价。 游戏体验的话,噩梦开荒还是开局压力比较大,新系统也需要使用,然后怪堆打不过蹭两下人没了。夺还战一开始也打的很累,后面aoe技能起来了打的比9的塔防战爽多了(就是后期技能光污染也有点严重)。相应的海战和探索系统没有什么特别出彩的地方,主线海战最终战也挺简单。。 新系统的话需要一个适应期,应该是历代最复杂的,看得出为了3人小队舍弃的很多废案都捡回来了,打习惯后非常爽,加上动捕演出,战斗和剧情体验都

AntiAnimus- 玩过 @ 2023-10-1 17:48

一周目99%55小时,漏了人物图鉴的一条,头晕了;战斗系统、演出、支线、boss设计好评;海战属于社长尽力了,别问了;剧情格局太小了点,不尽兴(居然没个伪/真神干,遗憾);怪物种类太少了点。综合水平很不错的伊苏,89之间的水平吧。

只眼大魔王 玩过 @ 2023-10-1 17:18

40小时困难难度通关一周目,86级。这代战斗系统大幅革新,取消魔女时间,把完美闪避改为按住跑步键触发,你可以直接把闪避键扣掉,完全用不到。所以这代系统主打防御,双人模式下的防御,除了连续破防跟蓝色攻击,一切都可无伤防御,完美防御还可以触发防反或者复仇条涨满,进而提高双人输出,在所有技能过程中都有霸体,伤害只有平时状态下的十分之一,所以在大多数情况、boss面前,你只需要按住防反就可以打死boss,无脑程度比卧龙的化劲还给力。设计师出发点是好的,最后的结果却是让高速战斗没那么爽快了,不过这代战斗演出比较给力,给个好评吧。探索还是中规中矩的老一套,9代如此爽快的探索是一点没留,一刀全砍。剧情一直不是伊苏的重点,这代也一样,npc角色塑造比较差,没什么存在感。不过故事情节完整,npc对话与否的显示功能不错,代入感还可以。海战?狗都不玩!反正比黎2强。

生于安乐 想玩 @ 2023-9-27 23:10

剧情胜过ff16就算成功

NiHiL 想玩 @ 2023-4-21 22:42

这个印象图有点明媚啊