イースX -NORDICS- 游戏

  • vladimir

    2024-4-11 09:45

  • mithril

    2024-4-10 21:20

    这作的演出是真不错,剧情那点瑕疵在这个演出前完全可以忽视了 战斗打起来也很爽,双人切换,各有用处 不会说就一个人用到死 很满意的游戏体验
  • 流星转地球

    2024-4-8 20:41

    兄弟,你好香。
  • 二阶堂shinku

    2024-4-7 21:53

    战斗操作起来很流畅,盾反很爽
  • voidzzz

    2024-4-5 15:59

    37小时normal难度全收集通关,这作有了不少改进前期带来的新鲜感还蛮多的,后期就渐渐疲了,剧情太中规中矩,基本看到开头就能猜到结尾,再加上人类信念赞歌这种老掉牙的东西。不过整体还是算好玩的,没玩过伊苏系列的不推荐,玩过的还是可以玩一下的
  • neet-ou

    2024-4-2 10:40

  • Yutsuki悠月

    2024-3-30 13:47

    太好玩了太好玩了! 纯粹的玩游戏快乐 第十代从游戏剧情和玩法上面的革新,能看出法老控带来的满满的诚意。6-9都是对地域秩序的破旧立新。10代跟兄弟的先祖打,不错!最后落在未来在年轻人手中也是可以的。真的是找回了纯粹打游戏的快感,第十一部快点端上来罢!
  • 幻影Locus

    2024-3-30 00:55

    除了兄弟外还真没什么亮点,唉,原本只想给5-6分的,看在兄弟的面子上还是多加2分吧,配角组们写得稀烂没有一个能说有深度的,玩法见仁见智不过有些改动还是有意见的。把老人线安插在战斗危机点的想法实在想不通,割裂感和清图感觉太严重破坏对战时的感官了。而且主线太好猜了,基本后期清剧情就是对答案,中规中矩到完全没有什么想评论的,只能喊几句兄弟了
  • Toddbone

    2024-3-28 02:22

  • 路边荆

    2024-3-27 15:46

  • DDpzj

    2024-3-25 16:02

    游玩方面,除了航海部分基本上没有不舒服的地方,航海也只是无聊,海太大点太少,不过地图核心的岛屿和迷宫做的还是不错,各种能力的搭配还是很显设计功底的//战斗系统在练好弹反和完美防御之后体验上了好几个台阶,不然真的就沦为全程R2的凹技能机器了//主角团所有人的问题基本都是和家里人的问题这点我有点不满,要是多讲讲友情内容可能会更好//本来以为卡嘉就是个女兄弟性格的角色,没想到居然是真的拜了把子的兄弟,不得不说如果没有整体对卡嘉的塑造,这次在人物上的亮点会少至少一半,这次的兄弟真的好香,而且和亚特鲁的互动也很好玩
  • 花醉三千客

    2024-3-22 22:32

  • zrior

    2024-3-22 19:38

  • ksaiene

    2024-3-22 18:51

  • --

    2024-3-22 15:41

  • 森山燐

    2024-3-21 20:06

    期待四十六年后的再会
  • 三千院咲

    2024-3-17 02:35

    综合体验超越8
  • 残响死灭

    2024-3-16 13:55

    有进步这大家都能看出来,但在大场面QTE演出、像模像样的海战与船体养成系统、卯足了一口气到中后期才发力的剧情等显而易见的优点之前,首先值得一提的,是这个强调见招拆招,攻防一体的ACT战斗系统,令这个系列的ACT元素第一次有了能与RPG要素分庭抗礼的机会。诚然,这个平衡性极有问题的ACT系统如果出自白金、忍者组或者圣莫妮卡之类的工作室之手,那大家该说还是会说,然他毕竟是法老控。另一值得称道的是画面,大量细节其实仍能看出法老控的技术力还是那样的烂泥扶不上墙,但是加入动捕、美工方面的用心,以及繁中版的文本字体等的小细节改变,视觉上的确提供了一种别样的美感。轨迹系列听说最近又栽跟头了?没事,我们还有伊苏。这个与Falcom和JDK同荣辱、共进退的系列,成长成今天这样,对所有的见证者而言,都是一件幸事。
  • huangya

    2024-3-13 13:32

    本作的防御判定紧张感不足,感觉少了很多前作的乐趣,另外敌我某些招式的光学污染有点多,导致我都有些看不清画面了。在船升级加速前航行实在有些慢。PS:前中期一直没用白鹰银币,导致找埋藏的宝箱浪费了大量时间逛地图。不过,冒险的氛围本作倒是拉满了,刚出道的亚特鲁一副好奇宝宝的模样经常笑出声。
  • ytwangyao

    2024-3-11 23:28

    战斗实在太爽了