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Re
2024-6-16 18:42
可以可以,让我青春20年!是我错怪了逸剑的战斗系统,低估了写出江湖快意恩仇的难度!我忏悔!最大缺陷是感情线,不会写要不咱们还是删了吧,我感觉有小伙伴们也挺好的( -
阴间革命手册
2024-6-16 05:41
一周目打出了瑶姬结局,整体满意,不过很多子系统对我这种非核心玩家来说比较鸡肋,就没碰。 -
榭雨楼台
2024-6-14 17:32
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心乃叶
2024-6-12 01:40
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间宫
2024-5-31 04:35
算上长生殿 8分 -
江野赴月
2024-5-24 16:54
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诡计
2024-5-20 14:40
剧情大框架优秀且王道,但玩下来就是味同嚼蜡的感觉,其原因只能是内容量不够;哪怕是变量叠得比较多的南疆线,我依然嫌文字太少演出太少,更遑论近乎纯框架的主线后半了。 // 战斗没做好也是演出效果欠缺的重要原因。你多设计点机制,可能战斗会有趣很多,也就不至于后期只剩下疲惫。 -
windchaos
2024-5-16 21:24
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酒柴
2024-5-9 04:52
前期很有趣,甚至可以到9分神作,尤其是到处碰壁谁都打不过的时候,剧情上到南疆时期达到巅峰,剧情根据你的选择和队友支线完成度会产生非常大的区别,都有了crpg的感觉。可惜数值上战力崩坏,到中期就完全可以无脑自动,很多系统形同虚设,像什么钓鱼/烹饪/真气完全意义不明,三个女主两个酱油,而且南疆之后剧情似乎完全烂尾,后期剧情只做了个大纲的意思... -
UMKHeleSta
2024-5-6 21:06
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甩葱歌
2024-4-27 21:33
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LoveLive
2024-4-24 12:31
有点意思 -
yuguy
2024-4-21 19:09
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hooktree
2024-4-18 22:43
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心之刃
2024-4-15 22:19
不如改成自走棋 -
说铃
2024-4-15 21:31
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峰回路转丿
2024-4-5 23:23
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squritle
2024-3-30 23:29
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zrior
2024-3-22 19:56
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Megumiillusion
2024-3-18 18:27
推荐看一下大致的流程攻略再玩,不然会漏不少要素。但几个大支线还是得自己跑一遍表路线再对着攻略补一遍真路线才是最佳体验。//要素相当丰富,从很多方面刻画出了一个“会呼吸的江湖”,最喜欢的是队友系统,伙伴们不只是练功打宝的工具人,而是真正的参与到各种大事件里、在江湖与朝堂的明争暗斗中或拼杀战场或运筹帷幄的活生生的人。可惜武功平衡做的差点意思,武当反击流强了2天就砍,拳法从头强到尾也不动刀。//前期真的很好玩,两天打了20+小时玩的差点晕过去了。第一个DLC补了南疆主线,作为一个相对独立的篇章,人物、剧情都非常出色,然而缺点也在于割裂感颇强,没有串联起后续的内容。为了早日上线,后期主线进度飞快,根据南疆的暗线来看后续也会有DLC补足,很期待。