唯一一部通关的杀手 印象最深的就是给二维码割了
经典的子弹时间,多样的暗杀方式,依旧是走线的剧情,依旧是不错的水平
干就完了
从杀手5开始转型了,原来是箱庭自由表演暗杀,这一部开始流程多了很多掩体躲猫猫推进环节,就我个人口味来说不是很喜欢
真实感自然是有提升的,可惜为了点演出,抛弃了前代核心的高自由度玩法,变成近似线性流程的躲猫猫游戏。评分和成就系统也做得很迷,而且每次攻击非目标都会显示扣分,让人很不舒服。AI一如既往的一群瞎子,所以感觉潜行没什么意思,纯粹模式下暴力通关能让观赏性好一些,不过依赖大量的练习才能无双起来
线性剧情
这作其实因为注重叙事,在游玩体验上做了一定让步,导致有些失了杀手系列的特色,变成了一般的潜入游戏。但虽然这么说,不过这作的叙事比较打动我,所以我得出的评分偏高。说到底,47最后还是赦免了他自己,完成了自己的赎罪。
玩的最久的一款
设计感拉满,很喜欢杀手的箱庭设计
还行吧
剧情和表现力是很牛逼的,但是少了彩蛋很遗憾,玩法也没什么进步
2019.10.19-10.27 虽然说潜入难度比MGS低得多,而且AI基本是眼瞎耳聋,但我很多关卡都(不得不)选择突突突了。多数关卡设计其实很好,只要沉下心是可以完美暗杀的。PS:维多利亚服饰很好看。
这作体验很差,没有耐心基本就只能靠开无双,不过AI的感知功能有时候会很迷
话说47这么显眼真的不会暴露吗...
有些死法笑死人,试穿卡通服装时秒暴露也太真实了
靶场那关印象深刻
47这作魅力爆表
还行的刺杀作品,就是短了点,还有。。。。。别人的47是冷酷杀手,我的是丢人菜鸡T-T
美术设计超棒,单论玩法可玩性其实不如新作和历代各作,但赦免中一些演出和场景设计也是其他各代所没有的,由于杀手系列可玩性超高,这代降低了点仍旧非常好玩。
每个关卡可以自己决定目标的死法
唯一一部通关的杀手 印象最深的就是给二维码割了
经典的子弹时间,多样的暗杀方式,依旧是走线的剧情,依旧是不错的水平
干就完了
从杀手5开始转型了,原来是箱庭自由表演暗杀,这一部开始流程多了很多掩体躲猫猫推进环节,就我个人口味来说不是很喜欢
真实感自然是有提升的,可惜为了点演出,抛弃了前代核心的高自由度玩法,变成近似线性流程的躲猫猫游戏。评分和成就系统也做得很迷,而且每次攻击非目标都会显示扣分,让人很不舒服。AI一如既往的一群瞎子,所以感觉潜行没什么意思,纯粹模式下暴力通关能让观赏性好一些,不过依赖大量的练习才能无双起来
线性剧情
这作其实因为注重叙事,在游玩体验上做了一定让步,导致有些失了杀手系列的特色,变成了一般的潜入游戏。但虽然这么说,不过这作的叙事比较打动我,所以我得出的评分偏高。说到底,47最后还是赦免了他自己,完成了自己的赎罪。
玩的最久的一款
设计感拉满,很喜欢杀手的箱庭设计
还行吧
剧情和表现力是很牛逼的,但是少了彩蛋很遗憾,玩法也没什么进步
2019.10.19-10.27 虽然说潜入难度比MGS低得多,而且AI基本是眼瞎耳聋,但我很多关卡都(不得不)选择突突突了。多数关卡设计其实很好,只要沉下心是可以完美暗杀的。PS:维多利亚服饰很好看。
这作体验很差,没有耐心基本就只能靠开无双,不过AI的感知功能有时候会很迷
话说47这么显眼真的不会暴露吗...
有些死法笑死人,试穿卡通服装时秒暴露也太真实了
靶场那关印象深刻
47这作魅力爆表
还行的刺杀作品,就是短了点,还有。。。。。别人的47是冷酷杀手,我的是丢人菜鸡T-T
美术设计超棒,单论玩法可玩性其实不如新作和历代各作,但赦免中一些演出和场景设计也是其他各代所没有的,由于杀手系列可玩性超高,这代降低了点仍旧非常好玩。
每个关卡可以自己决定目标的死法