国产-3分,米哈游-3分,手游-4分,想看ban友破防+10分!,满分!!
观望
roguelike+act,就一测而言完成度很高反而让人觉得米哈游在这基础上不会有什么进步空间了,并且一测所展现出来的设计也并不称得上多好,水熊也救不了你们。
你知道的,我只想平衡一下()
你怎么知道我拿到测试资格了?
是米家游戏里美术最顺眼的。不同角色在动作性上也做出了一些差异,但是不多,多数角色就一两个派生。战斗系统最有意思的是切人,被切的角色会留在场上完成这次攻击后再下场,配合一些持续较长的招式也算是种combo的思路。但是这些角色差异性和有意思的地方被典中典的养成和黄弹红闪的系统盖住了。肉鸽的部分也算不上有趣。评价为后崩2>绝区零。
演出可以,有点欧润桔的感觉
一侧玩家,动作完成度很高,玩法有待加强,肉鸽buff分支较少,战斗场景加载时间过长
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你知道的,我只想平衡一下()
你怎么知道我拿到测试资格了?
是米家游戏里美术最顺眼的。不同角色在动作性上也做出了一些差异,但是不多,多数角色就一两个派生。战斗系统最有意思的是切人,被切的角色会留在场上完成这次攻击后再下场,配合一些持续较长的招式也算是种combo的思路。但是这些角色差异性和有意思的地方被典中典的养成和黄弹红闪的系统盖住了。肉鸽的部分也算不上有趣。评价为后崩2>绝区零。
演出可以,有点欧润桔的感觉
一侧玩家,动作完成度很高,玩法有待加强,肉鸽buff分支较少,战斗场景加载时间过长