大概20年以来rpg味道最正的一部作品了吧 ᓚᘏᗢ 上一次有这样的体验还是在新维加斯
CRPG的新标杆,系统改的容易入手又有深度。剧情分支丰富,人物故事穿插自然,全NPC语音动作表情,没主线剧情的路边NPC都有两套对话带语音,优化也非常好。细微之处到处能看出制作组的热爱和,能看出砍了一部分剧情依然瑕不掩瑜。
上头
我偷偷偷
第一二章太惊艳了,第三章差强人意,个人体验分别:9,10,8
太伟大了(指三个大失败荣誉档重开
80h,一二章的体验极佳,舔图的动力和正反馈做的相当好,但到了第三章突然就舔不动了,以后再看看还能不能捡起来吧。
博德3的广度是惊人的,每个关卡任务兴趣点都有多种不同的发掘方式,部分地图设计的四通八达依旧令人惊叹,更别提有着几乎crpg最强的演出了。但相对的,这些的代价是什么呢?尽管内容的了无新意并不应该作为批评游戏的理由,但博德3的“行活”未免有点太多了,如果搁巫师3甚至老滚5甚至天外世界那个时候大家伙还没看腻多方角力幽默嘴炮经典反转道德困境,说不定博德3到还行,但现在有点显得不太够看,除了阿斯代伦(的配音)稍微有点意思以外,其他内容几乎都是一眼望到头,看见脸就能知道身子。而内容深度的匮乏进一步加深了乏味的观感,正义之怒也是一眼望到头的龙傲天剧情,但人家能研究的东西比你多不是,就有些外强中干了(但这个倒和5版规则没关系,纯粹是拉子没掌控好)。//另外不得不吐槽的是,博德3对音效音乐的运用只能说是及格水平。博德3是我少数听ost觉得比实际玩带感的游戏……
以前尝试神原2最终失败了,但博德意外地玩了进去
博德之门3在(前两章)游玩过程中持续不断地给我极大的惊喜,而动作的极高自由度和什么选择都为你想好了的拉瑞安让这款游戏的分支达到了惊人的地步。但仅此而已了——博德之门3很牛吗?很牛。但博德之门3有什么创新吗?我觉得没有,因此我不会给出超神作的分数,因为没什么超的。而且博德之门3的问题多得很——超多的bug、中止开发的第三章、混乱而非长线任务以及地图像屎一样大但毫无编排的第三章、对话选择极多但演员台词的衔接差强人意、npc说话和书本过于做作导致指引很不明确以及人物心态/思维转变地过于粗暴,还有反人类的几次boss打完又出来一个场景又出来一个boss,都是不可忽视的缺点。我会说bg3的缺点和优点相比是九牛一毛,但我不会说是瑕不掩瑜。至于优点,我想你在林地开门的时候就能看出工作室的实力了,更不用提教堂的第一场战斗简直是教科书级的游戏(机制)教程。第七太扯淡了
让我在一个主打叙事的游戏中,感受到了如同开放世界动作游戏一样的自由。
存档游戏时长292.5小时,实际时长估计更长。 达到Lv1通关水准。
耐心下来慢慢玩的好游戏,快节奏生活的另类,我果然还是喜欢享受游戏而不是负担,玩游戏也不是快乐,更多带来的可能是体验。居然可以这样玩,各种的玩法很吸引我,剧情没看太懂,信息虽然很多但感觉抽丝剥茧出来其实很简单的一个目的,每天玩两小时,基本是地毯式搜索,尽可能的把钱都玩回来了.....
140+小时通关,虽然CRPG不是我喜欢的类型,但这确实是一款好游戏
第三章体验急速下滑
日后谈这一个个疯狂明示还有下文但现实真就曲终人散了啊... \\ 好! 这编剧团队是不是有搞同人创作背景的混进去了...
240429 『博德之门3』通关纪念! 年度游戏无需多言!就连我这种对西幻毫无兴趣的人,都能被吸引着玩下去。游戏的体量大得可怕,堆料很足,作为一个强迫症无死角舔图党,我一周目竟然打了340+小时才通关!众多的职业选择,还有子职业副职业,build和玩法的自由度很高。网状叙事的剧情上有各种抉择点,会对后续发展产生影响,结局看着一路走来遇到的伙伴们齐聚一堂,那是相当感动了! 缺点也是有的:背包系统做得稀烂;DnD玩法新人上手门槛高;自动保存太少,需要频繁使用快速保存,保存和读取的时间又很长;个别剧情对话会感觉突兀怪怪的;地图上有些地方可以看到删减或没做完的痕迹;人物的表情比较僵硬,有时会很出戏;第三章的复杂场景导致的性能下降;巨大的体量带来的各种bug…… 不过这些都是小问题,冒险旅途一路走来的自由度和沉浸感,足以盖过这些缺点!不可错过的CRPG!
好玩
神中神,从头到尾都属于自己的奇幻世界之旅,难以想象的满满的细节堆料,完全不用刷刷刷走到哪里是哪里,完全没有通马桶的任务,每一个任务结果都是那么的真实。当踏进剑湾时探索每一个角落的欲望充斥全身,通宵20天每天打到凌晨7点(然后睡到下午四点起来继续打),最上头的游戏没有之一,建议游玩前可以去了解一下DND世界观的神明体系
就好这口骰子
大概20年以来rpg味道最正的一部作品了吧 ᓚᘏᗢ 上一次有这样的体验还是在新维加斯
CRPG的新标杆,系统改的容易入手又有深度。剧情分支丰富,人物故事穿插自然,全NPC语音动作表情,没主线剧情的路边NPC都有两套对话带语音,优化也非常好。细微之处到处能看出制作组的热爱和,能看出砍了一部分剧情依然瑕不掩瑜。
上头
我偷偷偷
第一二章太惊艳了,第三章差强人意,个人体验分别:9,10,8
太伟大了(指三个大失败荣誉档重开
80h,一二章的体验极佳,舔图的动力和正反馈做的相当好,但到了第三章突然就舔不动了,以后再看看还能不能捡起来吧。
博德3的广度是惊人的,每个关卡任务兴趣点都有多种不同的发掘方式,部分地图设计的四通八达依旧令人惊叹,更别提有着几乎crpg最强的演出了。但相对的,这些的代价是什么呢?尽管内容的了无新意并不应该作为批评游戏的理由,但博德3的“行活”未免有点太多了,如果搁巫师3甚至老滚5甚至天外世界那个时候大家伙还没看腻多方角力幽默嘴炮经典反转道德困境,说不定博德3到还行,但现在有点显得不太够看,除了阿斯代伦(的配音)稍微有点意思以外,其他内容几乎都是一眼望到头,看见脸就能知道身子。而内容深度的匮乏进一步加深了乏味的观感,正义之怒也是一眼望到头的龙傲天剧情,但人家能研究的东西比你多不是,就有些外强中干了(但这个倒和5版规则没关系,纯粹是拉子没掌控好)。//另外不得不吐槽的是,博德3对音效音乐的运用只能说是及格水平。博德3是我少数听ost觉得比实际玩带感的游戏……
以前尝试神原2最终失败了,但博德意外地玩了进去
博德之门3在(前两章)游玩过程中持续不断地给我极大的惊喜,而动作的极高自由度和什么选择都为你想好了的拉瑞安让这款游戏的分支达到了惊人的地步。但仅此而已了——博德之门3很牛吗?很牛。但博德之门3有什么创新吗?我觉得没有,因此我不会给出超神作的分数,因为没什么超的。而且博德之门3的问题多得很——超多的bug、中止开发的第三章、混乱而非长线任务以及地图像屎一样大但毫无编排的第三章、对话选择极多但演员台词的衔接差强人意、npc说话和书本过于做作导致指引很不明确以及人物心态/思维转变地过于粗暴,还有反人类的几次boss打完又出来一个场景又出来一个boss,都是不可忽视的缺点。我会说bg3的缺点和优点相比是九牛一毛,但我不会说是瑕不掩瑜。至于优点,我想你在林地开门的时候就能看出工作室的实力了,更不用提教堂的第一场战斗简直是教科书级的游戏(机制)教程。第七太扯淡了
让我在一个主打叙事的游戏中,感受到了如同开放世界动作游戏一样的自由。
存档游戏时长292.5小时,实际时长估计更长。 达到Lv1通关水准。
耐心下来慢慢玩的好游戏,快节奏生活的另类,我果然还是喜欢享受游戏而不是负担,玩游戏也不是快乐,更多带来的可能是体验。居然可以这样玩,各种的玩法很吸引我,剧情没看太懂,信息虽然很多但感觉抽丝剥茧出来其实很简单的一个目的,每天玩两小时,基本是地毯式搜索,尽可能的把钱都玩回来了.....
140+小时通关,虽然CRPG不是我喜欢的类型,但这确实是一款好游戏
第三章体验急速下滑
日后谈这一个个疯狂明示还有下文但现实真就曲终人散了啊... \\ 好! 这编剧团队是不是有搞同人创作背景的混进去了...
240429 『博德之门3』通关纪念! 年度游戏无需多言!就连我这种对西幻毫无兴趣的人,都能被吸引着玩下去。游戏的体量大得可怕,堆料很足,作为一个强迫症无死角舔图党,我一周目竟然打了340+小时才通关!众多的职业选择,还有子职业副职业,build和玩法的自由度很高。网状叙事的剧情上有各种抉择点,会对后续发展产生影响,结局看着一路走来遇到的伙伴们齐聚一堂,那是相当感动了! 缺点也是有的:背包系统做得稀烂;DnD玩法新人上手门槛高;自动保存太少,需要频繁使用快速保存,保存和读取的时间又很长;个别剧情对话会感觉突兀怪怪的;地图上有些地方可以看到删减或没做完的痕迹;人物的表情比较僵硬,有时会很出戏;第三章的复杂场景导致的性能下降;巨大的体量带来的各种bug…… 不过这些都是小问题,冒险旅途一路走来的自由度和沉浸感,足以盖过这些缺点!不可错过的CRPG!
好玩
神中神,从头到尾都属于自己的奇幻世界之旅,难以想象的满满的细节堆料,完全不用刷刷刷走到哪里是哪里,完全没有通马桶的任务,每一个任务结果都是那么的真实。当踏进剑湾时探索每一个角落的欲望充斥全身,通宵20天每天打到凌晨7点(然后睡到下午四点起来继续打),最上头的游戏没有之一,建议游玩前可以去了解一下DND世界观的神明体系
就好这口骰子