还长…..作为无双游戏居然有一大半时间在搞对象和角色养成,虽然玩法还挺有意思的,但是到中后期就感觉很疲惫,重复度太高了,根本没精力多周目。+1分是给库罗德新皮,好帅啊!
有一说一,游戏挺好玩的,光荣尽力在做了,但这剧情是真的没法洗,IS是真的一点都不懂粉丝想要的是什么,从头到尾和粉丝的期待对着干
金鹿线的剧情不行
皇女线比本篇高
为了贝雷特买的无双,阿巴阿巴……
割草真好玩呐,剧情就算了含水量太高。通关继承要素很良心(但还是得继续刷刷刷)。
玩过一小段时间,不是我喜欢的火纹类型,弃坑了
7/10, 黑鹫人把所有线+能收集的都弄了,单论红线很满意,以另一种形式补完了我本篇黑鹫线后半的遗憾与不快。 莫妮卡生存且没被夺舍的if改变了许多东西。最主要是圣墓事件没了,所以小红跟修以外的黑鹫班同学的关系可以算是以此为界,不再是建立在修饰之上,且随后不是以一个接一个的谎言作为自己的抵垒。吐槽下因为没圣墓事件菲尔好愕(某种意义上这种if蛮好的,不然得悉自己从没被尊敬的人投以信任这点太伤人了
一周目帝国54小时。二周目王国+42小时。
作为无双有一定可玩性,作为火纹还算能玩,作为三房后续非常糟糕
240小时6周目全功绩,累了,DLC出来再试试吧。无双战斗做得确实爽,剧情这个魔幻也确实麻。时隔多年再次见到学生确实开心,支援剧情偷懒也是偷得彻底。某些细节上还原得很精致,模组和关卡设计上又重复无聊。。。真是无法评价的anti粉丝向作品
微妙
无双玩不来真的很无聊(...)剧情感觉是没有贝老师干预的三学级的if线;蓝线很男同
全线全支援over。可太喜欢谢兹了。剧情有闷有困打个主线还要清地图挺烦人的。不过我个人还挺喜欢黄线的塑造,虽然说是把兄弟给写崩了,但其实没了金手指之后猜疑不信阴湿诡谋揉出了一个实打实的人,和本篇比起来真是不同风味。割草方面就是非常优秀的……割草,机制完善且确实很爽但后劲不足。
只通了秋裤线,以后闲了可能再玩玩山猪线。模组少,章节肝,流水账,帧数低,割草游戏有个锤子未来
仅推荐玩过风花雪月的朋友玩
作为无双的系统做的很出色,几乎可以说是原汁原味地还原了原作,但作为外传作品的剧本并不是原作粉丝想要看到的。目前玩下来感觉三级长的人设确实进一步丰满了,但不管是新主角还是贝老师都塑造的一般。因为怪猎曙光发售了,这游戏就先搁置吧,啥时候打完了再给分。
慢下来玩其实体验会变好不少。我现在在金鹿最后一关待了一周了,每天就刷一两个S..
很喜欢的一作无双 满足了我对火纹如果是动作游戏会怎么样的幻想
感觉整个游戏的节奏设计很有问题,重复体验太多+剧情比本传薄弱+各种设施需要各种各样的材料 而且还是盲盒。这种逼人全清的设计很难让人多周目去游玩。不知道二周目能继承什么要素 要是还要这么肝真的没意思了/ 多周目继承还算有点人性 但这个人物羁绊对话真的是砍了又砍 多写点剧本 会增加很多工作量吗?哎 制作组真的不上心 不好玩
还长…..作为无双游戏居然有一大半时间在搞对象和角色养成,虽然玩法还挺有意思的,但是到中后期就感觉很疲惫,重复度太高了,根本没精力多周目。+1分是给库罗德新皮,好帅啊!
有一说一,游戏挺好玩的,光荣尽力在做了,但这剧情是真的没法洗,IS是真的一点都不懂粉丝想要的是什么,从头到尾和粉丝的期待对着干
金鹿线的剧情不行
皇女线比本篇高
为了贝雷特买的无双,阿巴阿巴……
割草真好玩呐,剧情就算了含水量太高。通关继承要素很良心(但还是得继续刷刷刷)。
玩过一小段时间,不是我喜欢的火纹类型,弃坑了
7/10, 黑鹫人把所有线+能收集的都弄了,单论红线很满意,以另一种形式补完了我本篇黑鹫线后半的遗憾与不快。 莫妮卡生存且没被夺舍的if改变了许多东西。最主要是圣墓事件没了,所以小红跟修以外的黑鹫班同学的关系可以算是以此为界,不再是建立在修饰之上,且随后不是以一个接一个的谎言作为自己的抵垒。吐槽下因为没圣墓事件菲尔好愕(某种意义上这种if蛮好的,不然得悉自己从没被尊敬的人投以信任这点太伤人了
一周目帝国54小时。二周目王国+42小时。
作为无双有一定可玩性,作为火纹还算能玩,作为三房后续非常糟糕
240小时6周目全功绩,累了,DLC出来再试试吧。无双战斗做得确实爽,剧情这个魔幻也确实麻。时隔多年再次见到学生确实开心,支援剧情偷懒也是偷得彻底。某些细节上还原得很精致,模组和关卡设计上又重复无聊。。。真是无法评价的anti粉丝向作品
微妙
无双玩不来真的很无聊(...)剧情感觉是没有贝老师干预的三学级的if线;蓝线很男同
全线全支援over。可太喜欢谢兹了。剧情有闷有困打个主线还要清地图挺烦人的。不过我个人还挺喜欢黄线的塑造,虽然说是把兄弟给写崩了,但其实没了金手指之后猜疑不信阴湿诡谋揉出了一个实打实的人,和本篇比起来真是不同风味。割草方面就是非常优秀的……割草,机制完善且确实很爽但后劲不足。
只通了秋裤线,以后闲了可能再玩玩山猪线。模组少,章节肝,流水账,帧数低,割草游戏有个锤子未来
仅推荐玩过风花雪月的朋友玩
作为无双的系统做的很出色,几乎可以说是原汁原味地还原了原作,但作为外传作品的剧本并不是原作粉丝想要看到的。目前玩下来感觉三级长的人设确实进一步丰满了,但不管是新主角还是贝老师都塑造的一般。因为怪猎曙光发售了,这游戏就先搁置吧,啥时候打完了再给分。
慢下来玩其实体验会变好不少。我现在在金鹿最后一关待了一周了,每天就刷一两个S..
很喜欢的一作无双 满足了我对火纹如果是动作游戏会怎么样的幻想
感觉整个游戏的节奏设计很有问题,重复体验太多+剧情比本传薄弱+各种设施需要各种各样的材料 而且还是盲盒。这种逼人全清的设计很难让人多周目去游玩。不知道二周目能继承什么要素 要是还要这么肝真的没意思了/ 多周目继承还算有点人性 但这个人物羁绊对话真的是砍了又砍 多写点剧本 会增加很多工作量吗?哎 制作组真的不上心 不好玩