等一个汉化
总体剧情ok,但是战斗演出拉夸,打个架一半时间都在看特效,还有最终boss太tm掉价了,还不如就在金发男那里结尾呢(我真的好喜欢メア啊啊啊啊)
ppt打斗,还有主角的思路怪 其他挺好的,值得一玩
冬茜的敘述诡计永远不会让我失望!音乐优秀。大量战斗场景,Cg素材量却太少,导致演出效果不佳颇为乏味,消磨玩家兴趣,只想快点skip完。我喜欢剧情反转,但这作实在过度滥用了,特别是最后一章,还不如删掉。后面也太多机械降神... 个人不喜欢以友情彻底取代掉感情线。世界观有趣,但明明是战争题材,风格却不够严肃/黑暗,显得过于儿戏。且剧情逻辑上有严重的漏洞。值得一玩,但我不认为比樱云AG优秀,只是风格不同
反转够神,结尾够粪
一句话总结,瑕不掩瑜,今年最出色的黄油之一。前中期非常有趣,没有了上一部樱云那样的注水日常,一口气推一天都不会觉得无聊,第3到10章都推得非常开心。最大的缺点我觉得是boss战,毫不客气地说是又臭又长,结尾感觉也不太行。最喜欢的角色是ベルカ,其次是ルビイ和メア,没有实质的个人线感觉有点……最后,给个跳到下一个选项/未读文本的按钮行吗,你知道我为了解锁VIP才能看的内容C了多久吗b38。8.5
系统6/10 剧情45/10 画面20/20 音乐9/10 人设10/10 总分90
期待过高导致略有点小失望。就是个很常见的热血王道展开,猪脚队一路成长齐心协力打BOSS,路人各种便当,猪脚各种坚挺。学院各路大神,每次被打了都消失了我是没想到的,实在是感觉有点强行。直到最后才站出来了。结尾的发展,实在让我不知道怎么吐槽。。。感觉比amegure里强行复活还更离谱。继承所有人的意志也够扯蛋的。第10章的惊天反转倒是一贯的味道。其他地方也没啥不满了。最多8.5分,要是白玉换捆妈还能给
玩到第三章了 白玉画风真的戳我,メアprpr,终于开始从学院转非日常了。没想到学院的勋章竟然能用在这个地方我哭死。这个伏笔处理太棒了 ------- 可惜就是CG太穷了,浪费了这么好的伏笔、剧情、还有白玉的画风。点名战斗画面,就不能多几张cg吗? 等后续,目前第七?章还是值9分的
优缺点都很明显的一作,人物行为逻辑略迷惑,战斗战争描写颇为儿戏,途中有几段剧情看的血压都上来了。战斗演出更是灾难级别,几张cg就搁那ppt演出,最终战直接快打过去了。本来认为本作不行的时候,令人冲击的那个场景打消了我的念头。优秀到足以抵消前面的缺点,冬茜在这方面还是厉害。
好玩好玩好玩好玩,熬夜打完了
9+ 剧本总体是老套的JRPG热血模式,意志的设定让嘴炮式战斗略微合理化。故事以核心诡计为分界,前半在相对舒缓的节奏下介绍角色背景和风土人情,后半则是矛盾激化和伏笔回收。行为逻辑不严密、战斗冗长套路略儿戏、经费不足是主要缺点,而亮点在于设定、诡计、主题浑然一体,以及文本支撑的宏大鲜活而紧密交织的人物和世界。浅层讨论了gal里比较少见的话题。最终战有种“企划案要求写he就放飞自我吧”的自暴自弃感。
太长了,最后的战斗和最后的“反转”我觉得可能删掉都比较好。中期确实有一段时间看得很爽。但是作者选了这么一个严肃沉重的主题长篇大论,不应该满足于只是给观众提供感官刺激的精神药物吧?
那一张cg看的浑身起鸡皮疙瘩 唯一的不足就是13章之后太墨迹了
jrpg玩多了这作的剧本各种既视感都很严重,后面的决战接决战也比较拖沓,都是这种题材老生常谈的问题,见多了其实也没什么所谓了。不过完全不影响整体的诡叙和后面的转折,依然很惊艳。比较看樱花云和这作,冬茜写这种转折写得很好,总能给人很大的惊喜,期待下一作
不感冒...
非常棒的叙诡,第一个谜题揭开的时候属实给我惊到了,提个不好的地方,就是感觉剧本的数学不太好,人口上的设定不能深究(笑),比例随便算算都觉得扯淡。
冬茜剧本确实瑕不掩瑜8.5-9吧,人物塑造没落下,还可以打磨的地方不少,反套路看了个爽,战斗写得一般且繁杂,演出也一般,配置跟不上没吸引力,最后还机械降神。说一个我体验很致命的点,战斗场面很多,基本是背景、角色图就两种切换切换战斗结束,战斗场面图呢,确实有那么两三张,其他全让玩家脑补?你知道你大大小小的战斗有多少吗,差分图也是少得可怜,完全不注重,冬茜这剧本在卷心菜确实浪费,就这配置顶多算佳作
剧本有点意思 但很多地方太老套了 国与国之间的战斗怎么这么小家子气 而且表达的东西感觉逻辑上很怪 然后有很多很多冗长的战斗 配上可以说是灾难型的演出以及音效真是让人读起来很没劲 总的来说就是 展开很厉害 嗯 也就到此为止了
最核心的那个部分自然不用说 其他也有很多地方给了我当头一棒 一开始打就停不下来 很过瘾 在其他地方也有说过 这次的故事和世界观的规模是前所未有的大 后半的收尾也是让人感觉一个个回收回来虽然很漫长但是让人在意的点全都回收回来了还是很满足的 虽然不少角色的"意志"和基于"意志"和自己的过去的行动还是难以完全理解上就是了
等一个汉化
总体剧情ok,但是战斗演出拉夸,打个架一半时间都在看特效,还有最终boss太tm掉价了,还不如就在金发男那里结尾呢(我真的好喜欢メア啊啊啊啊)
ppt打斗,还有主角的思路怪 其他挺好的,值得一玩
冬茜的敘述诡计永远不会让我失望!音乐优秀。大量战斗场景,Cg素材量却太少,导致演出效果不佳颇为乏味,消磨玩家兴趣,只想快点skip完。我喜欢剧情反转,但这作实在过度滥用了,特别是最后一章,还不如删掉。后面也太多机械降神... 个人不喜欢以友情彻底取代掉感情线。世界观有趣,但明明是战争题材,风格却不够严肃/黑暗,显得过于儿戏。且剧情逻辑上有严重的漏洞。值得一玩,但我不认为比樱云AG优秀,只是风格不同
反转够神,结尾够粪
一句话总结,瑕不掩瑜,今年最出色的黄油之一。前中期非常有趣,没有了上一部樱云那样的注水日常,一口气推一天都不会觉得无聊,第3到10章都推得非常开心。最大的缺点我觉得是boss战,毫不客气地说是又臭又长,结尾感觉也不太行。最喜欢的角色是ベルカ,其次是ルビイ和メア,没有实质的个人线感觉有点……最后,给个跳到下一个选项/未读文本的按钮行吗,你知道我为了解锁VIP才能看的内容C了多久吗b38。8.5
系统6/10 剧情45/10 画面20/20 音乐9/10 人设10/10 总分90
期待过高导致略有点小失望。就是个很常见的热血王道展开,猪脚队一路成长齐心协力打BOSS,路人各种便当,猪脚各种坚挺。学院各路大神,每次被打了都消失了我是没想到的,实在是感觉有点强行。直到最后才站出来了。结尾的发展,实在让我不知道怎么吐槽。。。感觉比amegure里强行复活还更离谱。继承所有人的意志也够扯蛋的。第10章的惊天反转倒是一贯的味道。其他地方也没啥不满了。最多8.5分,要是白玉换捆妈还能给
玩到第三章了 白玉画风真的戳我,メアprpr,终于开始从学院转非日常了。没想到学院的勋章竟然能用在这个地方我哭死。这个伏笔处理太棒了 ------- 可惜就是CG太穷了,浪费了这么好的伏笔、剧情、还有白玉的画风。点名战斗画面,就不能多几张cg吗? 等后续,目前第七?章还是值9分的
优缺点都很明显的一作,人物行为逻辑略迷惑,战斗战争描写颇为儿戏,途中有几段剧情看的血压都上来了。战斗演出更是灾难级别,几张cg就搁那ppt演出,最终战直接快打过去了。本来认为本作不行的时候,令人冲击的那个场景打消了我的念头。优秀到足以抵消前面的缺点,冬茜在这方面还是厉害。
好玩好玩好玩好玩,熬夜打完了
9+ 剧本总体是老套的JRPG热血模式,意志的设定让嘴炮式战斗略微合理化。故事以核心诡计为分界,前半在相对舒缓的节奏下介绍角色背景和风土人情,后半则是矛盾激化和伏笔回收。行为逻辑不严密、战斗冗长套路略儿戏、经费不足是主要缺点,而亮点在于设定、诡计、主题浑然一体,以及文本支撑的宏大鲜活而紧密交织的人物和世界。浅层讨论了gal里比较少见的话题。最终战有种“企划案要求写he就放飞自我吧”的自暴自弃感。
太长了,最后的战斗和最后的“反转”我觉得可能删掉都比较好。中期确实有一段时间看得很爽。但是作者选了这么一个严肃沉重的主题长篇大论,不应该满足于只是给观众提供感官刺激的精神药物吧?
那一张cg看的浑身起鸡皮疙瘩 唯一的不足就是13章之后太墨迹了
jrpg玩多了这作的剧本各种既视感都很严重,后面的决战接决战也比较拖沓,都是这种题材老生常谈的问题,见多了其实也没什么所谓了。不过完全不影响整体的诡叙和后面的转折,依然很惊艳。比较看樱花云和这作,冬茜写这种转折写得很好,总能给人很大的惊喜,期待下一作
不感冒...
非常棒的叙诡,第一个谜题揭开的时候属实给我惊到了,提个不好的地方,就是感觉剧本的数学不太好,人口上的设定不能深究(笑),比例随便算算都觉得扯淡。
冬茜剧本确实瑕不掩瑜8.5-9吧,人物塑造没落下,还可以打磨的地方不少,反套路看了个爽,战斗写得一般且繁杂,演出也一般,配置跟不上没吸引力,最后还机械降神。说一个我体验很致命的点,战斗场面很多,基本是背景、角色图就两种切换切换战斗结束,战斗场面图呢,确实有那么两三张,其他全让玩家脑补?你知道你大大小小的战斗有多少吗,差分图也是少得可怜,完全不注重,冬茜这剧本在卷心菜确实浪费,就这配置顶多算佳作
剧本有点意思 但很多地方太老套了 国与国之间的战斗怎么这么小家子气 而且表达的东西感觉逻辑上很怪 然后有很多很多冗长的战斗 配上可以说是灾难型的演出以及音效真是让人读起来很没劲 总的来说就是 展开很厉害 嗯 也就到此为止了
最核心的那个部分自然不用说 其他也有很多地方给了我当头一棒 一开始打就停不下来 很过瘾 在其他地方也有说过 这次的故事和世界观的规模是前所未有的大 后半的收尾也是让人感觉一个个回收回来虽然很漫长但是让人在意的点全都回收回来了还是很满足的 虽然不少角色的"意志"和基于"意志"和自己的过去的行动还是难以完全理解上就是了