世界树系列最好玩的一作
说简单的什么心态!天天团灭怎么办!
是能充分体现drpg魅力的游戏
非常喜欢这代的大地图,可惜后面没有这种设计了
系列最佳,系统不错,剧情四平八稳,内部存在连通的迷宫配合大地图的飞空艇航行设计,真的有种四处探险的感觉。
最好的一代
没有骗钱dlc 感觉升级突然好痛苦。我在树4里面第一次试着用非三色攻击的纯物理职业做输出,说实话有点难混,全物理耐性的foe实在是有点多。我的两大输出,夜贼前期输出过于乏力,后期输出爆炸,但有的时候异常就是上不去真的无奈= = 狙击手倒是一直都不错,前期开锁定平a,后期敌人中了异常就连射,探索技能也是所有职业里几乎最实用的,推荐开荒的各位一直带着
有耐心才能体验到的醍醐味,一年一部对我来说已经是极限了
职业技配合设计优秀,微调非常复杂,洗点和引退等设定不得不大量刷很浪费时间。原野不错,FOE可以,迷宫设计创意还行,第一人称绘制地图较有趣。故事没有前几代炸裂的设定使得本作相对平庸,城镇只有一个且只起到了菜单作用略容易腻。另外,TP的稀缺和背包容量小注定了开荒无法一次完成,哪怕一层迷宫都需要经常回城,个人不太喜欢这种无法一气呵成的游戏体验。虽然很耗时间,但是游戏内容其实偏少
玩到第四章,还是没耐性(。。。
难度下降了,没前几代有趣
有赶工的痕迹,剧情不如前几部正统作用心,但是广阔的飞空艇探险使游戏空间与三代并驾齐驱!后期的迷宫解谜难度令我这个受虐狂血脉喷张。新出的竹竿人、兽人、夜贼、帝国这些职业过于imba,副职业系统被阉割。舞娘再也不是纯辅助了,帝国骑士三轮撸一炮,一炮炸boss半管血……诸多变动导致它是战斗难度最低的一代。
いい”ゲーム”でした。
刷不动了o(╥﹏╥)o
高自由度的代价是难度略显不足,不过总体来说非常满意了。
世界树系列最好玩的一作
说简单的什么心态!天天团灭怎么办!
是能充分体现drpg魅力的游戏
非常喜欢这代的大地图,可惜后面没有这种设计了
系列最佳,系统不错,剧情四平八稳,内部存在连通的迷宫配合大地图的飞空艇航行设计,真的有种四处探险的感觉。
最好的一代
没有骗钱dlc 感觉升级突然好痛苦。我在树4里面第一次试着用非三色攻击的纯物理职业做输出,说实话有点难混,全物理耐性的foe实在是有点多。我的两大输出,夜贼前期输出过于乏力,后期输出爆炸,但有的时候异常就是上不去真的无奈= = 狙击手倒是一直都不错,前期开锁定平a,后期敌人中了异常就连射,探索技能也是所有职业里几乎最实用的,推荐开荒的各位一直带着
有耐心才能体验到的醍醐味,一年一部对我来说已经是极限了
职业技配合设计优秀,微调非常复杂,洗点和引退等设定不得不大量刷很浪费时间。原野不错,FOE可以,迷宫设计创意还行,第一人称绘制地图较有趣。故事没有前几代炸裂的设定使得本作相对平庸,城镇只有一个且只起到了菜单作用略容易腻。另外,TP的稀缺和背包容量小注定了开荒无法一次完成,哪怕一层迷宫都需要经常回城,个人不太喜欢这种无法一气呵成的游戏体验。虽然很耗时间,但是游戏内容其实偏少
玩到第四章,还是没耐性(。。。
难度下降了,没前几代有趣
有赶工的痕迹,剧情不如前几部正统作用心,但是广阔的飞空艇探险使游戏空间与三代并驾齐驱!后期的迷宫解谜难度令我这个受虐狂血脉喷张。新出的竹竿人、兽人、夜贼、帝国这些职业过于imba,副职业系统被阉割。舞娘再也不是纯辅助了,帝国骑士三轮撸一炮,一炮炸boss半管血……诸多变动导致它是战斗难度最低的一代。
いい”ゲーム”でした。
刷不动了o(╥﹏╥)o
高自由度的代价是难度略显不足,不过总体来说非常满意了。