看到staff列表惊了,只有两个人的超小型工作室居然能有这样的完成度…画风很特别,每一个人设的五官都突出了性格特点,关键插画也都画的很精致,游戏的丰富度也不会让人无聊,35物超所值,最欣喜的还是看到了制作人的态度,三年打磨出如此细节的出道作(看微博说法官方仍然有很多不满意的地方)很难让人不期待今后的作品
意外有趣的游戏,个人挺吃收集要素、拼凑故事这一套的,就是结局和主线剧情的衔接处理得不太好,部分主线剧情感觉有点bug,不过都用上了リンカネーション这个设定就随便他了(摊手)百合结局好评,但没有全女性后宫end就很可惜了。商店街那个背景声的swimming pool真的很洗脑。ps:没想到女主cv是中原麻衣
良作,养成类是个讨巧的成熟类型,在限定范围内行动,打一个周目20小时就过去了,充分游玩了大量故事内容。内在庞大的逻辑决策树、状态管理使得存档时机非常不理想,而这种节奏加上重复内容也使游戏性的上限锚定在了小众。二周目是不可能刷了,不能快进的农和一周目不知道发力目标,多结局我不如看别人的录像,省去反复读存档的时间。
女儿给到8分
继承后 数值爆炸,还有铁匠儿子给我爬
开头劝退,玩到招队友的时候开始上瘾,倒也不是因为好玩到停不下来,只是因为玩明白了,每个回合都有事做。//倒卖化肥这种设计缺陷,反而让这游戏有了更高的趣味性。
缝得一手好游戏,但确实好玩。30小时全成就。我很愿意买这种国产独立游戏的。
女儿可爱。CG很多很好看,几乎所有人物不论男女都可以达成恋爱结局真的很神奇,但是除了出场较早的几人以外其他可攻略角色总感觉不是那么亲密。结局大约收集了四分之一,主要人物结局达成一半左右。流程比较长,玩的认真的话可以一局达成多个目标结局、进入多个个人线这点我挺喜欢的,但是想看到全结局还是要刷,所以在一局打出真结局之后就没再重复了。
73/100 一周目新鲜感体验过了就不想开二周目了 剧情太少重复刷日常太累
这游戏好像没有什么平衡的感觉……?
最大优点是画面,CG量大管饱(但人物的动态有点难绷);剧情平淡,女儿海王日常,强行塞进来的黑深残(?)隐藏剧情有点申必,可能喜欢扭曲百合的人比较能get到。(
还过得去的养成系统,职业、感情、主线和世界观之间的关联较弱,缺乏让人打多周目的动力,确实是作为养成游戏的养成游戏。败犬信效果绝佳,在我品鉴老头骨时败犬信的出现更是让我的阴间乐子倍增,很难不喜欢一些精神分裂爱恨交织拥抱谎言的阴间cp。
游戏性还需要提升,缺乏多周目的动力,但极深的代入感让我觉得还是很棒的。虽然从女儿出生到成年只过了短短十小时,但其带来的感触却令我鼻子发酸。明明只是虚拟的女儿,却让现实中的我理解了自己的父母。
在沉迷和坐牢之间摇摆
游戏制作其实很不错,值得玩的一款游戏。唯一的不满在于能感觉到制作组在教我养女儿,这是这种类型游戏的大忌。
更萌豚的中国式家长
就美术之类至少这个价也算是不亏吧,二周目之后直接毫无难度。真结局剧情算是有点意思但大多数角色的又很单薄,也很不连贯
也许是最好的国产PM,还能缝进回合战斗是没想到的。每回合要跟十几个角色聊天才能看新文本属实做大牢,一周目中途就腻了,更别提体验多结局,可惜了量大管饱的结局数量和美术资源。攻略对象里很喜欢青梅和公主(主要是长得像我前妻艾尔),败犬信是全作闪光点
把一些借鉴来的莫名其妙且冗余的系统去掉会是一个更好的游戏。攻略对象没能和系统好好结合,但部分人设还挺有新意,会让人不自觉用乙游的标准去要求它,但人设厚度和主线剧情又撑不起玩家对它投射过多情感,结果就是缝得比较奇怪,又有部分玩家能从中捞点吃的
挺不错的养成作品,画风很棒,还有和妮娜的百合结局 希望多一些彩蛋(像作品中的雾织),结局和故事的开放程度更高一些,可以选择的课程名称更多一些 配音还行,但有比较大的提升空间
看到staff列表惊了,只有两个人的超小型工作室居然能有这样的完成度…画风很特别,每一个人设的五官都突出了性格特点,关键插画也都画的很精致,游戏的丰富度也不会让人无聊,35物超所值,最欣喜的还是看到了制作人的态度,三年打磨出如此细节的出道作(看微博说法官方仍然有很多不满意的地方)很难让人不期待今后的作品
意外有趣的游戏,个人挺吃收集要素、拼凑故事这一套的,就是结局和主线剧情的衔接处理得不太好,部分主线剧情感觉有点bug,不过都用上了リンカネーション这个设定就随便他了(摊手)百合结局好评,但没有全女性后宫end就很可惜了。商店街那个背景声的swimming pool真的很洗脑。ps:没想到女主cv是中原麻衣
良作,养成类是个讨巧的成熟类型,在限定范围内行动,打一个周目20小时就过去了,充分游玩了大量故事内容。内在庞大的逻辑决策树、状态管理使得存档时机非常不理想,而这种节奏加上重复内容也使游戏性的上限锚定在了小众。二周目是不可能刷了,不能快进的农和一周目不知道发力目标,多结局我不如看别人的录像,省去反复读存档的时间。
女儿给到8分
继承后 数值爆炸,还有铁匠儿子给我爬
开头劝退,玩到招队友的时候开始上瘾,倒也不是因为好玩到停不下来,只是因为玩明白了,每个回合都有事做。//倒卖化肥这种设计缺陷,反而让这游戏有了更高的趣味性。
缝得一手好游戏,但确实好玩。30小时全成就。我很愿意买这种国产独立游戏的。
女儿可爱。CG很多很好看,几乎所有人物不论男女都可以达成恋爱结局真的很神奇,但是除了出场较早的几人以外其他可攻略角色总感觉不是那么亲密。结局大约收集了四分之一,主要人物结局达成一半左右。流程比较长,玩的认真的话可以一局达成多个目标结局、进入多个个人线这点我挺喜欢的,但是想看到全结局还是要刷,所以在一局打出真结局之后就没再重复了。
73/100 一周目新鲜感体验过了就不想开二周目了 剧情太少重复刷日常太累
这游戏好像没有什么平衡的感觉……?
最大优点是画面,CG量大管饱(但人物的动态有点难绷);剧情平淡,女儿海王日常,强行塞进来的黑深残(?)隐藏剧情有点申必,可能喜欢扭曲百合的人比较能get到。(
还过得去的养成系统,职业、感情、主线和世界观之间的关联较弱,缺乏让人打多周目的动力,确实是作为养成游戏的养成游戏。败犬信效果绝佳,在我品鉴老头骨时败犬信的出现更是让我的阴间乐子倍增,很难不喜欢一些精神分裂爱恨交织拥抱谎言的阴间cp。
游戏性还需要提升,缺乏多周目的动力,但极深的代入感让我觉得还是很棒的。虽然从女儿出生到成年只过了短短十小时,但其带来的感触却令我鼻子发酸。明明只是虚拟的女儿,却让现实中的我理解了自己的父母。
在沉迷和坐牢之间摇摆
游戏制作其实很不错,值得玩的一款游戏。唯一的不满在于能感觉到制作组在教我养女儿,这是这种类型游戏的大忌。
更萌豚的中国式家长
就美术之类至少这个价也算是不亏吧,二周目之后直接毫无难度。真结局剧情算是有点意思但大多数角色的又很单薄,也很不连贯
也许是最好的国产PM,还能缝进回合战斗是没想到的。每回合要跟十几个角色聊天才能看新文本属实做大牢,一周目中途就腻了,更别提体验多结局,可惜了量大管饱的结局数量和美术资源。攻略对象里很喜欢青梅和公主(主要是长得像我前妻艾尔),败犬信是全作闪光点
把一些借鉴来的莫名其妙且冗余的系统去掉会是一个更好的游戏。攻略对象没能和系统好好结合,但部分人设还挺有新意,会让人不自觉用乙游的标准去要求它,但人设厚度和主线剧情又撑不起玩家对它投射过多情感,结果就是缝得比较奇怪,又有部分玩家能从中捞点吃的
挺不错的养成作品,画风很棒,还有和妮娜的百合结局 希望多一些彩蛋(像作品中的雾织),结局和故事的开放程度更高一些,可以选择的课程名称更多一些 配音还行,但有比较大的提升空间