アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ 游戏

中目黒善樹 玩过 @ 2022-8-6 04:54

叙述诡计还是打越的拿手好戏,但和主旨的关联并不强,或者说,这部作品其实并没有一个主旨,本质上是会兼顾各种需求、由团队去制作、会有各种提示把伏笔逻辑抖出来的服务观众的爆米花商业作品。我喜欢看爱豆跳舞,看酷炫的,看打斗,不喜欢卡关,没有精力没有时间去斟酌反复的玩去研究,毕竟还有那么多游戏,那么多消遣方式,我相信,很多人也喜欢这样的爆米花。所以与其说是剧本作者江郎才尽,倒不如说是大势所趋。

六六醬 玩过 @ 2022-8-5 09:18

為了圓核心詭計刻意誤導玩家的不合理設定,途中雖然隱約察覺異狀,謎底揭曉時只有"哇嘈這也行"的無奈。成長後的瑞希不失可愛霸氣,但龍木和三組配角塑造太過單薄,案件缺少危機感,反派也沒有前作惡毒的瘋狂執念,各方面不如一代。夢境探索的誤導要素減少,固然少了天馬行空的創意,遊玩體驗倒是有所提高。

炮帝 玩过 @ 2022-8-4 22:14

7.6分。作为悬疑类AVG来说,核心的trick设计精妙、很难猜,甚至达到了青春版E17的水平。但是为了达成这个trick,围绕它加入的很多要素实在是无理取闹。更糟糕的是,作为一个AVG,剧情实在是乏善可陈,为了展现核心的梦境玩法,常常在完全没必要的情况下插入梦境的环节,配合上尬的让人头皮发麻的煽情和超越了1代的神经病一样的打斗,这些也许都不是核心的扣分点,但确实让观感变得很差。

vnine 玩过 @ 2022-8-4 21:30

梦境体验比一代好太多了,核心trick要花点时间想想,meta部分不明觉厉

Aqua 玩过 @ 2022-8-3 09:33

核心诡计并没有那么惊艳

抖Mの萌二 玩过 @ 2022-8-2 00:33

30小时白金。二代比起一代更难猜出核心诡计,但剧情和人物塑造要比一代弱上不少。为了实现核心诡计,很多剧情的衔接也显得很突兀。整体来说不如预期。部分设定可以看出在一代时就已经在为这个续作做准备了。

仓成武 玩过 @ 2022-8-1 11:34

核心设计值得高分,虽然对老粉来说都是老调重弹了。其他的权当添头,人物设计不及一代。

Partner_oath 玩过 @ 2022-8-1 02:20

相比前作,这作的trick更难猜到,以至于游戏过程非常容易蒙圈,前作的trick打完伊莉丝线基本就明白大概了,这作即使打完分支也还是会有大量谜团,问题在于刻意诱导太多了,比如龙木对平民开枪的部分和背叛部分在他自己的视角里没讲,反而刻意的将六年前寻找祥磨的部分和六年后强行联系在一起,这种诱导太多反而显得不自然,包括瑞希的身世显然也是为了trick让步,所以全部揭示后反而不自然感很强,这点上不如前作

KyrieL 玩过 @ 2022-7-31 18:50

与前作相比令人失望,点名批评意义不明的梦境,又臭又长的打斗演出,以及各种黑屏bug。不过在玩三等舱的时候倒是久违地怀念起了当初玩999的日子。情怀,涌了上来(

蓝色波斯菊火箭 玩过 @ 2022-7-31 18:38

打越在本作中围绕姐妹的设定来构建他的叙述性诡计,梳理的时候可以发现整体结构设计的相当巧妙,剧情中角色的沉默以及触及诡计核心的人物的隐去都颇有深意。但是本作的缺点也很突出,新人物的塑造太生硬,完全就是为了诡计服务,感情线也有强行配对的嫌疑,这也导致全员合作的最终决战算不上燃,配合上不佳的动作演出反而让人觉得尴尬与割裂

小梅干 玩过 @ 2022-7-30 20:13

27小时推完了,剧情和核心诡计的话还是更喜欢1,游戏性2倒是加强了不少,比1玩起来舒服。2的后劲挺大的,梳理时间线挺有意思。

CrazyCosmos 玩过 @ 2022-7-30 18:54

打越万策尽き了,这次写的什么鬼扯剧本

八云墨ovo 玩过 @ 2022-7-30 17:48

战斗有点离谱,剧情没一代有波折,但是环挺可爱的,加分

诺里里 玩过 @ 2022-7-30 16:45

制作的质量很满意。不过也有黄段子、破坏第四面墙这种有个性的地方。叙事、neta都让人想起打越参与的过去作品,碍于剧透就不细说了。不说是感动,也至少是令人满足的作品了。毕竟再感动的场面,看着一个方块头或是一个小丑面具的人煽情也是会笑出来的。

七濑Kaede 玩过 @ 2022-7-29 10:37

一代日常有趣、梦境光怪陆离这两个个人最喜欢的优点基本都没有,核心trick属于照搬自己(照搬对象太冷门大多数人没玩过),但是又很难说不喜欢?虽然没有一代完美但人物还是很讨喜,热闹(胡闹)氛围依然健在。和推理无关的部分能多扯淡有多扯淡,和推理有关的部分挺严谨的,还算可以吧。伪科学和神棍是这作独特的亮点,伪科学脑洞开得很精彩。

山璆 玩过 @ 2022-7-28 19:08

或许若干年后会被奉为神作?//逻辑严谨,梦境有趣大胆,维持了前作的水平,很难说谁高谁低//但是若干细节有些强行,比起“竟然是这样?”的感觉更像是“不过是这样而已”,这也算是打越的风格吧

woctordho 玩过 @ 2022-7-28 00:17

打越还是超越不了自己 Ever17搞叙诡有自己的理由,这次好像就没有了

HMS_Warspite 玩过 @ 2022-7-26 23:27

增加了难度选择机制好评。打越把前作里没发挥出的老本行用在这里了,meta和叙述性诡计相加有r11和e17结合版的感觉。而缺点就是,整个30小时的游戏都显得像是为了这碟醋包的饺子,三组配角线只有亚麻芽和严这对能看,最后一个梦境打完再回首问答王梦境令人唏嘘不已。

青叶马卡龙 玩过 @ 2022-7-26 22:44

梦境比起前作放飞自我的设计更像比较合理的解谜游戏了(其实在我看来是差评点。流程比前作长,却体感信息量太少,被双主角/本作的诡计拖长了不算复杂的案件,不太喜欢这作本质一本道,还是喜欢用分支分散线索,恰巧前作的设计就在我好球点上了,揭露诡计的方法也挺懒的,能理解为了圆成剧本,可是直接让系统站桩输出真相和听课一样干瘪,系列祖传神经病主角但为了圆内容搞成这样也太惨了。不过这作cp卖得行(?

魔法使和他的猫 玩过 @ 2022-7-25 17:35

个人认为核心诡计的优先度不应高过人物和故事本身...//回想一下:两个小时段子五分钟主线剧情、本质4399但操作极其诡异的小游戏、晕车模拟器一样的梦境、展开离谱演出尴尬的各支线结局......打越老师能不能还我钱