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trisink
2022-11-1 23:18
最后一段站桩聊天非常好,但是做为loop游戏设定上的瑕疵有点多,经历了两次事件卡住和三次崩溃,还有后日谈的部分有点画蛇添足,不过总得来说有最后这段对话就挺值了 -
Sylivren
2022-10-31 12:09
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BonesDlc
2022-10-30 00:20
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2022-10-29 22:21
在土拨鼠之日式具备时空限制的timeloop中通过记忆和道具继承实现了单线交织的拼图叙事,且触发循环的黄金法则作为一种推进手段被玩家运用的机制把游戏机制本身也融入了游戏内部逻辑中。探索部分地图设计除了沉浸式美景还尽可能多的塞入了小箱庭功能性,以对话和选择为导向的剧情推进方式充分利用了循环所得信息使开放分支的解决逻辑更精巧,同时苏格拉底式“对话”形式及相关捏他都给人美妙的代入感,但内容还是贫瘠和冥王 -
UltimateBan
2022-10-28 04:43
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ichi
2022-10-25 21:28
我日这游戏太强了,体量和素质上来看也不像是个3人小团队的作品,一路到达真相路上的引导做的非常稳,真结局还把苏美尔时代至罗马期间的各宗教信仰背景给圆了 -
朔方原的星
2022-10-25 18:25
+1/ 非常优秀的小体量时间循环作品,推荐游玩/ 真结局很有成就感欸嘿嘿/ -
若卡
2022-10-23 13:43
我要是15年玩到这个估计会觉得不错,时空轮回还允许带物品的本身就低了一个档次 -
月夕夕成玦
2022-9-26 11:20
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vvikS
2022-9-25 21:10
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ICE-FATE
2022-9-24 14:27
剧本并没有吹的那么玄乎,而且实际的游戏体验十分糟糕,尤其中间几段强制的关卡没有丝毫乐趣,不如多打磨下氛围营造和增加剧情推进的流畅度 -
phl
2022-9-20 14:35
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书记的新衣
2022-8-23 22:06
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魔神赵日天
2022-7-31 13:28
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渚代
2022-7-13 07:53
有些地方讲的还挺哲学的,但游玩性不怎么好。 -
小小光玉
2022-7-11 17:37
流程很短但体验还不错,花费几个小时总归不亏。 -
人鱼丼
2022-7-5 15:22
[4/4 ED] 古罗马土拨鼠之日,逻辑不崩剧情有趣人物也生动,可惜道德和律法的讨论大而化之,显得潦草。Audience那段印象深刻,只是TE过于理想,削弱了叙事的力量。 -
lirz
2022-6-5 19:49
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Houz
2022-5-24 17:15
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squritle
2022-5-17 22:38