回想一下,以后有人问你一生为武侠事业做出了多大贡献 你可以理直气壮:我证明了左右互搏+10级野球拳可以秒天秒地
这自由度,强无敌
这个算我当初玩的最早的一个养成游戏,当时还是小学生的我看了几本金庸的武侠小说听说了这个游戏,沉迷了一段时间。但是那个年代我还不知道上网看攻略,卡在一个地方打不下去,后来就作罢了,也没有再回味的机会,只能作为我永远的童年回忆的一环了。
以我当年的智商无法驾驭这个游戏
杀死张三丰成为武林盟主:开荆棘,狂嗑药,张三丰自己把自己打死了,奇葩的通关方式
https://www.bilibili.com/video/av2591240
地图太大了吧~!!!!!!
最早玩的游戏了,最喜欢用段誉
当年花了大量时间去玩,因为没网也没去看什么攻略,很多地方都是狂跑图慢慢找的,现在脑子里都能记得很多场景的样子,当时只能靠着游戏杂志介绍的几个技巧一路玩,像什么64下野球拳都是后来才知道的,现在回头再看真是感慨
国产粉+金庸粉...当时真是玩得津津有味,还下了很多mod玩...
很神,不看原著或者攻略没法玩!
国产神作啊,我不知通关了多少遍了。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!
应该是为之花了最多精力的一款游戏吧……
除了早期国产游戏的通病也就是作业play式的练功外,没啥问题的游戏。延伸的意义大于游戏本身。
壮哉我大国产游戏!
超高自由度
胜在游戏理念。稍微玩玩就让人五体投地的作品。也是出了名的没攻略玩到死……可惜的是好用的武功就那么几个,更有些特色就好了。然后就是时代眼泪的画面……
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳
你看看出了多少MOD,多少同人作
利用高自由度将14部天书融入一个混沌的大环境,模糊了时间线但大大加强了可玩性。各类供选择的角色也能符合不同玩家的口味。个人认为最最难得的是打东方不败。另外,野球拳吃不消练级飘过。。。
回想一下,以后有人问你一生为武侠事业做出了多大贡献 你可以理直气壮:我证明了左右互搏+10级野球拳可以秒天秒地
这自由度,强无敌
这个算我当初玩的最早的一个养成游戏,当时还是小学生的我看了几本金庸的武侠小说听说了这个游戏,沉迷了一段时间。但是那个年代我还不知道上网看攻略,卡在一个地方打不下去,后来就作罢了,也没有再回味的机会,只能作为我永远的童年回忆的一环了。
以我当年的智商无法驾驭这个游戏
杀死张三丰成为武林盟主:开荆棘,狂嗑药,张三丰自己把自己打死了,奇葩的通关方式
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最早玩的游戏了,最喜欢用段誉
当年花了大量时间去玩,因为没网也没去看什么攻略,很多地方都是狂跑图慢慢找的,现在脑子里都能记得很多场景的样子,当时只能靠着游戏杂志介绍的几个技巧一路玩,像什么64下野球拳都是后来才知道的,现在回头再看真是感慨
国产粉+金庸粉...当时真是玩得津津有味,还下了很多mod玩...
很神,不看原著或者攻略没法玩!
国产神作啊,我不知通关了多少遍了。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!
应该是为之花了最多精力的一款游戏吧……
除了早期国产游戏的通病也就是作业play式的练功外,没啥问题的游戏。延伸的意义大于游戏本身。
壮哉我大国产游戏!
超高自由度
胜在游戏理念。稍微玩玩就让人五体投地的作品。也是出了名的没攻略玩到死……可惜的是好用的武功就那么几个,更有些特色就好了。然后就是时代眼泪的画面……
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳
你看看出了多少MOD,多少同人作
利用高自由度将14部天书融入一个混沌的大环境,模糊了时间线但大大加强了可玩性。各类供选择的角色也能符合不同玩家的口味。个人认为最最难得的是打东方不败。另外,野球拳吃不消练级飘过。。。