トライアングルストラテジー 游戏

Satanial 玩过 @ 2022-4-21 22:01

年轻大名在村战三国的野望。剧本紧凑,系统优秀,SRPG文艺复兴

路人乙 玩过 @ 2022-4-15 21:02

还不错,难度偏高,剧情比重相当高,战略部分有皇家骑士团那味,人物成长可选择范围比火纹少,舔图搜刮宝物做的很差,经常漏东西,天平系统和真结局挺让人惊喜的,剧情有些地方比较奇怪,不过整体可以接受。

水澜 玩过 @ 2022-4-12 09:49

重心在剧情上的战棋游戏,战棋系统中规中矩,养成系统相当糟糕。日式国仇家恨这次居然讲得还可以,在近年烂剧情迭出的jrpg中算是清流了。虽然过场反复告诉玩家这是大陆争霸,但演出的村战感依旧太重,一个国家还没骑砍一座城堡大。

schiele 玩过 @ 2022-4-11 23:45

很好玩,是近些年来能玩得下去的srpg。希望se能继续做,给多点内容,质量再高点

华华子 玩过 @ 2022-4-7 13:47

60小时通关,剧情不止聚焦在三国战乱,更多关注在战乱时代的每个人物身上,好多很好嗑的CP,强推(不喜欢酒馆略微扣分)。音乐制作、配音演员表演都非常出彩,有个结局直接给我干玉玉了,男主真的好好啊,剧情张力是有的,配角喜欢琥珀和奈维~买来玩60小时感觉自己这波不亏

空気力学少女 玩过 @ 2022-3-31 22:13

下了75小时,火纹TH没下爽的,这次下爽了。特别是一周目HARD下,刚开始对面没魔法大炮还能用穴熊战法过去,后面对面兵种多了之后每步都要考虑很多。然而二周目HARD总有点叠数值,我堂堂枪圣竟然被个杂兵一刀残血…… // 因为想看结婚式,结果一周目打出了个未亡人结局b38

虚空领主花疗环环 玩过 @ 2022-3-30 16:15

星星之火,可以燎原。战争是手段,不是目的。 资本主义如何完成原始积累。 从来就没有神仙皇帝,也没有救世主。 这个游戏的剧本和台词设计真的吊打一众小家子气的日式RPG了,选项分支也很有创意//二周目真结局感觉有点太理想化了,还是霸道结局比较真实

海瑟籣 玩过 @ 2022-3-30 00:32

系统可以,战棋部分肯定是合格的,但是剧情不说加分了,简直是扣分项,还有恶心的多周目。但是话又说回来,现在还有SRPG玩就知足吧。

haze.l 玩过 @ 2022-3-29 18:12

讲了一对竹马合久必合分久必合的故事。

殇、亦是美 玩过 @ 2022-3-27 18:12

二周目真结局 感觉真结局不如管家线,而且硬要说的话管家线最后的结局也可以向真结局发展(?)有种因为八方的存在把期待拉的太高了,最后没能达到期望值反而成了一种失望。总之是一部还可以的作品,战棋的游戏性值得一玩。

酒柴 玩过 @ 2022-3-26 12:49

一周目hard真结局,剧情实话实说还不错,没有太多弱智表现和儿女情长,人物塑造一般,除了几个主角其他人都很酱油。但是战斗就真心落伍,简直是二十年前的战棋游戏设计(没有任何创新)。。。靠着不给你升武器和技能的钱来让你刷图故意拖时间,人物转职道具也故意不给你(到最后一共就只有几个)让你多周目拖时间。。。平衡性控制也较差,高难度下战士一碰就死只有法师和控制是大爷… 整体来说还是值得一玩的

sHopp 玩过 @ 2022-3-26 00:59

刚过第四章,前期体验极佳,尤其是在战斗系统的游戏体验,目前的感受是超过风花雪月的。 ///一周目困难真结局,分三路的时候人是崩溃的。靠房顶射箭两次都没开机关苟过了村里的关卡,(如果不烧房子村里有婚礼画面,不知道烧过还有没有。)双塔那里和元帅疯狂秦王绕柱,勉强苟过。 二周目有空慢慢继续玩,建议一周目不要走真结局,体验真的差,已经自闭了。

tonyzzg 玩过 @ 2022-3-23 20:38

还行吧,浅野组正常发挥

halfcasement 玩过 @ 2022-3-22 12:08

这部作品不仅仅是HD-2D再次运用的噱头,更是日式SRPG的真正文艺复兴。扎实的剧情文本和充实的演出,足见制作者的真诚。简单而又繁杂的战斗系统真正继承了古典,达到战斗和剧情的双高峰。即使同《艾尔登法环》一起发售,仍散发出不可遮盖的光芒。同《八方旅人》相比,向前迈了一大步。

锐ちゃん 玩过 @ 2022-3-21 19:33

34小时一周目通关。游戏性很棒,有一个出色的战棋体验。而且不需要强制练级或特别刷什么就能通关。各种机制前期玩得特别乐,没有接触过战棋的玩家会非常上头(比如我),中后期就发现游戏缺点是机制十分制裁近战。除了安娜小姐和坦克近战没一个能打的。这游戏是法师、弓箭手和辅助的天下。除了游戏性,剧情、音乐、立绘、人设差得一塌糊涂(开发成本一定很低吧)。剧情根本就不二次元,还特别压抑,讲述了一个现实的政治家的故事

光阴忤逆 玩过 @ 2022-3-21 16:38

一周目霸道线二周目真结局通关,战棋类游戏有地形有元素有夹击,机制十分丰富。升级的极端经验曲线也避免了长时间刷刷刷,但普通难度数值设计用力过猛,自己大力培养的人物居然和敌方小兵都拉不开差距,导致很没有养成感。剧情NE主要人物除了少数几个都多少沾点魔怔,TE体验尚可。

唯我一心 玩过 @ 2022-3-19 18:06

剧情比八方旅人不知道好到哪里去了

fifth 玩过 @ 2022-3-19 03:44

可以简单理解为火纹+八方的结合体。然而剧情些微有点一言难尽...那我要不要再玩一遍火纹或者再玩一遍八方呢?

潮汐听雨 玩过 @ 2022-3-18 23:33

一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。

Yumeiro 玩过 @ 2022-3-17 02:41

剧情观感很符合逻辑,在国家政治类里面已经算比较成熟的了,和这个抉择的系统结合起来体验也十分不错。美中不足的是地图和演出搞得像村斗一样,完全没有国与国之间的感觉