刚开始以为当上指挥官就已经很爽了,没想到后面还能成神。想当暗影女士的舔狗。岱兰太可爱了。
类型作的精品 弃
神作
混乱中立魔战士搭配诡计剑圣/同伴任务全通/全员飞升,一周目花了134h;流程期间车卡9h,bd大约30h,如果不逃课圣教军模式/没有百宝袋倍速播放/不看攻略认真解谜的话很可能要160h以上。快乐来源于故事与bd,一大乐事是手刃跨位面小丑议会;总体而言物超所值,作为crpg的素质非常不错,有空写点详细感想
神中神
DND系列的重磅之作了,但还是感觉略糙,而且buff忒多了
毛子的优化大概是沃特加修的。在奇奇怪怪小细节地方文本很细致,虽然我很喜欢这点。但是我恨英雄无敌和那破解迷,因为这个我要扣一颗心,是woljif都治愈不了我的存在
时间清理大师
教学体验亲切,上手难度合理,剧情自由度也高,相比前作有了飞跃性的进步。当然了,火出圈的结果不免是招来许多莫名其妙,自以为是的小鬼
剧本有点水。首发的因为写的不行搁那了,这阵子捡起来了感觉打起来量还是摆在那的...先打着再看看
很吸引人,不过太长了
rp太强了,光是rp这点就可以给满分了
走了天使道途 剧情比拥王者好多了 有点想二周目用灵使或诡计来一遍
画质...技能感觉没啥差别
还是蛮喜欢的
和上一代拥王者一样,堆怪堆数值有点过了。这种跑团改的战斗比起神界那种战棋类操作量不大,但是很繁琐、单调,获胜主要取决于build、上buff、选控制。战局不利时除了读档好像也没什么手段可以扭转颓势。互秒、互控严重,缺少攻防感。而且为了强度是个人就可以2级出家3级还俗是否太出戏了b38。
存在些小问题,包括有些线路对话强行并到正义路线,英雄无敌模式敌人太弱,经验值控制不到位导致第5章一开始就直接满级+3神话等级导致五章后面的战斗食之无味,整个游戏难度越玩越低导致后面不公平难度都太简单,以及阴间谜语等等都吐槽的问题,不过整体来说,还能渴求什么呢,满分。
奇多的bug掩盖不了剧情架构的优秀和对dnd规则的高度还原和巧妙视觉呈现。
https://bangumi.tv/blog/308014 玩了博德之门3,想回坑看看20级能用多牛B的法术,结果开局感受光是操作流畅度和便捷性就差了博德之门3一大截,根本玩不下去。难怪都是DND那套,博德之门3爆火,正义之怒只能是小圈子里的自嗨。
续作依旧非常有趣,就是解密和圣教军模式让人不喜
刚开始以为当上指挥官就已经很爽了,没想到后面还能成神。想当暗影女士的舔狗。岱兰太可爱了。
类型作的精品 弃
神作
混乱中立魔战士搭配诡计剑圣/同伴任务全通/全员飞升,一周目花了134h;流程期间车卡9h,bd大约30h,如果不逃课圣教军模式/没有百宝袋倍速播放/不看攻略认真解谜的话很可能要160h以上。快乐来源于故事与bd,一大乐事是手刃跨位面小丑议会;总体而言物超所值,作为crpg的素质非常不错,有空写点详细感想
神中神
DND系列的重磅之作了,但还是感觉略糙,而且buff忒多了
毛子的优化大概是沃特加修的。在奇奇怪怪小细节地方文本很细致,虽然我很喜欢这点。但是我恨英雄无敌和那破解迷,因为这个我要扣一颗心,是woljif都治愈不了我的存在
时间清理大师
教学体验亲切,上手难度合理,剧情自由度也高,相比前作有了飞跃性的进步。当然了,火出圈的结果不免是招来许多莫名其妙,自以为是的小鬼
剧本有点水。首发的因为写的不行搁那了,这阵子捡起来了感觉打起来量还是摆在那的...先打着再看看
很吸引人,不过太长了
rp太强了,光是rp这点就可以给满分了
走了天使道途 剧情比拥王者好多了 有点想二周目用灵使或诡计来一遍
画质...技能感觉没啥差别
还是蛮喜欢的
和上一代拥王者一样,堆怪堆数值有点过了。这种跑团改的战斗比起神界那种战棋类操作量不大,但是很繁琐、单调,获胜主要取决于build、上buff、选控制。战局不利时除了读档好像也没什么手段可以扭转颓势。互秒、互控严重,缺少攻防感。而且为了强度是个人就可以2级出家3级还俗是否太出戏了b38。
存在些小问题,包括有些线路对话强行并到正义路线,英雄无敌模式敌人太弱,经验值控制不到位导致第5章一开始就直接满级+3神话等级导致五章后面的战斗食之无味,整个游戏难度越玩越低导致后面不公平难度都太简单,以及阴间谜语等等都吐槽的问题,不过整体来说,还能渴求什么呢,满分。
奇多的bug掩盖不了剧情架构的优秀和对dnd规则的高度还原和巧妙视觉呈现。
https://bangumi.tv/blog/308014 玩了博德之门3,想回坑看看20级能用多牛B的法术,结果开局感受光是操作流畅度和便捷性就差了博德之门3一大截,根本玩不下去。难怪都是DND那套,博德之门3爆火,正义之怒只能是小圈子里的自嗨。
续作依旧非常有趣,就是解密和圣教军模式让人不喜