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紙部隊
2022-5-1 22:59
风景神作。就是没啥激情。 -
モブ
2022-4-20 11:23
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B·Schrödinger
2022-4-18 21:32
玩的还是很开心的 -
目黑
2022-4-18 14:26
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Keasy
2022-4-12 11:52
艺术品级别 -
漠寒
2022-4-7 00:37
主线完成,支线也差不多了,清清问号,努力白金吧 -
小刀刀
2022-4-6 20:23
除了攀爬系统稀烂,游戏整体都挺不错的,碎波者出来那个BGM超好听,但是LGBT元素太多-1分 -
FATE&SOUL 21
2022-4-4 13:14
游戏性上没什么实质的进化,战斗系统丰富了一点,打起来其实还是那样,主线也加入不少攀登的关卡设计,有点烦腻了。画面是本世代天花板的存在(不看马赛克体积光的话)随便一个城寨都拥有让人惊叹的细节以及原创部落美术风格。从溪流、海洋再到水下效果,水也是史诗级的进化了。无论是主线还是支线,过场都加上有动捕的即时演算动画,很有诚意,但是文本的废话还是太多了,也不够有趣。 -
smoothTide
2022-4-3 23:06
7.8 画面的确是ps5顶端的 贴图无比精细 年度最佳拍照游戏 但是鳞片状闪光看的人难受 雪 尘土等弥漫物体的分辨率还是太低了 看着有种屏幕很脏的感觉 模仿美国西部的地形地貌设计顶级 从峡谷走出到平原再到沙漠最后走向滩涂 世界观优秀但是剧情无聊 试图讨论后末日时代既原始又现代的种族矛盾 但最终用粗暴的方式解决 少部分支线有点意思但都太短了 主线真的就是样板化作品 自适应扳机的手感很好 -
ichi
2022-3-30 03:29
星空的另一边不是自由,是敌人!基本算是前作加强版,感觉一开始是打算做个DLC但是硬是做成一个新作,能骑飞天的机器是真爽,希望新作能上太空战斗和骑乘全部机器,就是更新几次后bug反而变多了让我??? -
animebox
2022-3-27 21:12
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ゆうかげ
2022-3-22 14:24
80小时白金通关完成度90%,比1代好太多了,就是这结局断的实在是不爽,有轨迹那味了,3代能不能格局大一些上太空打ai,不要把舞台只设定在北美了 -
無頭
2022-3-22 01:04
白金神作 风景NB 支线零工都有剧情值得做 期待下一部剧情要怎么编 -
热运动
2022-3-19 17:22
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siegmeyer
2022-3-18 03:36
前作是我第一个白金的游戏,非常喜欢。这一作想吐槽以下几个问题(忘记前作有没有相同问题了): 1. 动作方面欠打磨。比如,卡在悬崖边上需要多按一次跳才能正常走路,这种问题不应该出现。 2. 希望能增加视角调整,全息视角、以及过通风管道时视角太狭窄,我这不晕3D的人都感觉不适。 3. 与环境互动的触发机制莫名其妙。比如我想要靠近篝火快速移动,明明离篝火很近,摇杆回弹,稍微偏开一个角度,按键提示就 -
sxkachilles
2022-3-12 20:31
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Scavenger
2022-3-8 14:53
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水澜
2022-3-7 10:17
六维均衡的开放世界大作,各种方面让人想起了不久前的对马岛,相比一代在技能系统、主线引导、世界探索方面做了较大改进。不足之处仍有不少,如攀爬系统、夜间环境亮度、地图内容显示等,宝箱设置缺乏区分度,技能树之间缺少联动,中期及以后随着战力基本成型,游戏迅速变得乏味。 -
i7KillPII
2022-3-3 14:45
我天选之女伊丽莎白岂会和你们这群野蛮人儿女情长 -
東雲閑
2022-2-23 03:28
高容量罐头,次世代普通爽游。爆米花,放下脑子,收获和谐。