战斗系统好评,人设还行,剧情图一乐,技能动画大好评
用PPT讲故事的方式一开始很难接受,但看习惯后也无所谓了,反而正是因为用了PPT,才使得每张图的人物表情很丰富,算是有得有失吧。游戏战斗手感很好,分为男女主两条线,剧情有些许不同,我先玩的女主,本来想二周目再玩男主的,结果被无聊又重复的剧情劝退了。女主线的剧情没有谜语人,所以还凑合,按动画标准我给六分,就是主线与羁绊的剧情有冲突,结人和想杀自己的杀父嫌疑人重谈笑风生,哄堂大孝了属于是。
战斗系统极其爽快,尤其是后期全员入队后,即使不需要掌握高深的技巧也能打出看上去炫酷的连招,作为非核心向的ACT绝对担得上优秀二字。剧情方面,俗归俗,但至少讲完了一个完整的故事,虽然中期剧本多少让人有点脑溢血;角色支线剧情比主线有趣很多,有的角色有点套模板用力过猛的感觉。总的来说质量还是相当不错的,能感受到制作组的用心。
先入库,有空玩玩//29h 全程hard 女主线全羁绊7级,男主不准备玩了。单线流程相当短,剧情非常跳跃自说自话且人物行为时常缺乏基本逻辑,可以看出编剧想写很大的世界观但水平很差//某人毫不负责我还以为有啥难言之隐呢,结果竟然是个双标恋爱脑相当的low。怪不得世界要毁灭了,原来是祖国人们满地走啊,真是想干什么就干什么呗(剧情-2 优秀的战斗系统配上这剧情也是倒霉
19小时,只通了女主视角,完全不想开二周目。战斗系统在日式ARPG里算很好的了吧,也是打下去不弃游唯一的动力。剧情槽点太多就不谈了,我个人认为JRPG最重要的人物塑造这游戏做的太差劲了,两个主角的人设就很幼稚,队友们塑造得也是毫无特色,一点立体感没有。
进XGP了,那就准备玩玩看吧//不是我喜欢的游戏
理想的二次元jrpg,就是剧情相当傻逼,不知所云,反正不管发生什么打就完事了,幸好战斗还挺爽的
略显平庸
战斗系统虽有动作皮但玩法中心是对技能的选择和运用,是策略性应对向即时操作的映射,两套连接框架搭配极多,也因此诸如无取消等纯操控性障碍并非设计失误,套路熟悉后高频次按键结合交互反馈爽度不俗。美术特别是怪设出众。剧情框架尚可但完成度太低了情节生硬挖坑不填还注水成双线。ppt演出寒酸。地图简陋无脑重复。我能理解制作组对战斗系统的自信,可堆怪致死的流程业余到没法原谅。妥妥半成品若资本改善则续作很值得期待
剧情很崩,无法维持基本的行为合理。女主线每个伤害女主的人都没受到实质报复,己方阵营一堆谜语人还拿姐姐当人质,真心想沟通的男主反而被下狠手。破晓传说的圣母很扯,但至少圣母得一视同仁、贯彻始终。女主在对男主展现冷酷的同时对真正伤了自己的敌人反倒包子。有实力的救世者通常会被多方拉拢,而女主刻画地跟共享单车一样是个人就能骑上两下。看到姐姐死去那段我笑出声,女主不是打输了,是不配赢。
6.7
上乘的战斗系统,及格的设定和大纲,糟糕的人设表现,灾难级别的剧本推动和情节。总结:可惜了但是没有完全可惜。[此外谢谢这个游戏治好了我的白毛控:) 三无是无智商无情商无逻辑是吗 ]
一周目男主。就着摸不着头脑让人上火的剧情打25仔队友很燃。
就动作还可以,剧情真是烂得出奇。一群二五仔和谜语人之间强行整出来的羁绊实在是难以让人感动。
打架熟练后手感还很舒服,但中间剧情不大能接受就看看动画了事了
迫真6/10 噬神者小组在嗜血代码后的新游戏。在魂like走偏之后,还是回归了爽快的打击路线。游戏本体设计了非常带感的动作系统,多人机制无缝衔接技能,加上类似ACT的场景遇怪机制,游玩体验非常顺畅。 但全能力开了之后只能体验一两关,而且怪物重复率太高,互动感弱,根本爽不了几个小时。 剧情只能用两个字来形容——灾难。 不过这套动作系统真的很有潜力,后来被部分搬入TOAR中也表现不俗。
把两条线并到一起就好了 玩法挺有趣
男主一周目困难通关,战斗系统其实还行,但是队里人一而再再而三的背叛实在是能让人气地发抖。女主和卡连应该每个人拉出去欧拉一分钟。玩这么多年日系的游戏,真的是头一次为了游戏角色的行为动了肝火的。//女主线通关,感觉好了不少。不明就里的男主线真的憋屈,没玩过的建议一周目女主吧。
战斗系统好评,男主的念力武士刀打击感都挺不错的,但一周目玩的男主线,看着女主的各种脑溢血操作是真的无法接受
我忘了我还没在这马过……难以言喻,虽然战斗到后期队员凑齐后的确打起来挺爽,但是剧情叙述手法和内容太难以言喻了
战斗系统好评,人设还行,剧情图一乐,技能动画大好评
用PPT讲故事的方式一开始很难接受,但看习惯后也无所谓了,反而正是因为用了PPT,才使得每张图的人物表情很丰富,算是有得有失吧。游戏战斗手感很好,分为男女主两条线,剧情有些许不同,我先玩的女主,本来想二周目再玩男主的,结果被无聊又重复的剧情劝退了。女主线的剧情没有谜语人,所以还凑合,按动画标准我给六分,就是主线与羁绊的剧情有冲突,结人和想杀自己的杀父嫌疑人重谈笑风生,哄堂大孝了属于是。
战斗系统极其爽快,尤其是后期全员入队后,即使不需要掌握高深的技巧也能打出看上去炫酷的连招,作为非核心向的ACT绝对担得上优秀二字。剧情方面,俗归俗,但至少讲完了一个完整的故事,虽然中期剧本多少让人有点脑溢血;角色支线剧情比主线有趣很多,有的角色有点套模板用力过猛的感觉。总的来说质量还是相当不错的,能感受到制作组的用心。
先入库,有空玩玩//29h 全程hard 女主线全羁绊7级,男主不准备玩了。单线流程相当短,剧情非常跳跃自说自话且人物行为时常缺乏基本逻辑,可以看出编剧想写很大的世界观但水平很差//某人毫不负责我还以为有啥难言之隐呢,结果竟然是个双标恋爱脑相当的low。怪不得世界要毁灭了,原来是祖国人们满地走啊,真是想干什么就干什么呗(剧情-2 优秀的战斗系统配上这剧情也是倒霉
19小时,只通了女主视角,完全不想开二周目。战斗系统在日式ARPG里算很好的了吧,也是打下去不弃游唯一的动力。剧情槽点太多就不谈了,我个人认为JRPG最重要的人物塑造这游戏做的太差劲了,两个主角的人设就很幼稚,队友们塑造得也是毫无特色,一点立体感没有。
进XGP了,那就准备玩玩看吧//不是我喜欢的游戏
理想的二次元jrpg,就是剧情相当傻逼,不知所云,反正不管发生什么打就完事了,幸好战斗还挺爽的
略显平庸
战斗系统虽有动作皮但玩法中心是对技能的选择和运用,是策略性应对向即时操作的映射,两套连接框架搭配极多,也因此诸如无取消等纯操控性障碍并非设计失误,套路熟悉后高频次按键结合交互反馈爽度不俗。美术特别是怪设出众。剧情框架尚可但完成度太低了情节生硬挖坑不填还注水成双线。ppt演出寒酸。地图简陋无脑重复。我能理解制作组对战斗系统的自信,可堆怪致死的流程业余到没法原谅。妥妥半成品若资本改善则续作很值得期待
剧情很崩,无法维持基本的行为合理。女主线每个伤害女主的人都没受到实质报复,己方阵营一堆谜语人还拿姐姐当人质,真心想沟通的男主反而被下狠手。破晓传说的圣母很扯,但至少圣母得一视同仁、贯彻始终。女主在对男主展现冷酷的同时对真正伤了自己的敌人反倒包子。有实力的救世者通常会被多方拉拢,而女主刻画地跟共享单车一样是个人就能骑上两下。看到姐姐死去那段我笑出声,女主不是打输了,是不配赢。
6.7
上乘的战斗系统,及格的设定和大纲,糟糕的人设表现,灾难级别的剧本推动和情节。总结:可惜了但是没有完全可惜。[此外谢谢这个游戏治好了我的白毛控:) 三无是无智商无情商无逻辑是吗 ]
一周目男主。就着摸不着头脑让人上火的剧情打25仔队友很燃。
就动作还可以,剧情真是烂得出奇。一群二五仔和谜语人之间强行整出来的羁绊实在是难以让人感动。
打架熟练后手感还很舒服,但中间剧情不大能接受就看看动画了事了
迫真6/10 噬神者小组在嗜血代码后的新游戏。在魂like走偏之后,还是回归了爽快的打击路线。游戏本体设计了非常带感的动作系统,多人机制无缝衔接技能,加上类似ACT的场景遇怪机制,游玩体验非常顺畅。 但全能力开了之后只能体验一两关,而且怪物重复率太高,互动感弱,根本爽不了几个小时。 剧情只能用两个字来形容——灾难。 不过这套动作系统真的很有潜力,后来被部分搬入TOAR中也表现不俗。
把两条线并到一起就好了 玩法挺有趣
男主一周目困难通关,战斗系统其实还行,但是队里人一而再再而三的背叛实在是能让人气地发抖。女主和卡连应该每个人拉出去欧拉一分钟。玩这么多年日系的游戏,真的是头一次为了游戏角色的行为动了肝火的。//女主线通关,感觉好了不少。不明就里的男主线真的憋屈,没玩过的建议一周目女主吧。
战斗系统好评,男主的念力武士刀打击感都挺不错的,但一周目玩的男主线,看着女主的各种脑溢血操作是真的无法接受
我忘了我还没在这马过……难以言喻,虽然战斗到后期队员凑齐后的确打起来挺爽,但是剧情叙述手法和内容太难以言喻了