还以为是FILM LIVE那种形式,结果又回到tv的结构了。失望,而且故事忒俗。
邦邦的灵魂是live,哪怕是动画。一切文戏都是为了引出live存在的,所以文戏长了就输了
一反正片中r组传教指导的身份反转成为受帮助成长的一方。将游戏中的剧情一通塞进剧场版的容量内,矛盾用标配的过场式配乐加画面一笔带过。作为卖歌的企划将live场面带过推进主线纯粹的让观众未经身临其境的代入便直面一片狼藉的结果有些本末倒置了,偶企其实来来回回就是从相互不能体谅到互相理解包容的过程,但不能诠释角色的心境矛盾的爆发只能是单方面的发疯,日常的点滴积累也一并忽视。清唱升华常见手法,强行升调太违和
手游味儿确实太冲了,各方面只能说平庸,毕竟是雅酷所哭这种老生常谈了,不做新奇点肯定会被嫌无聊的。亚子当然得是最关心你们怎么弹的,毕竟人家是鼓手,她乱了就全乱了。清唱的旋律做的这么弱是不是反而有点难度啊(
第一部比较平淡
感觉就像是一股脑把手游剧情塞进去,副标题“约定”的主题在电影里基本没有贯穿始终的提炼。
清唱好听
这剧情是真的赶
R组的歌果然好听呐//游戏立绘大放送(特别是经典的友希娜哭泣和给纱夜撑伞)//天才么刚看完歌词就能即兴唱出曲来友希娜(bgm38)
这乐队能组起来真是奇迹
粉丝向作品,作曲优秀,但是很多需要结合游戏剧情
第一章跳的也太快了
Roselia真的好帅
手游剧情拼凑总结篇。。。
剧情基本上都知道,再看一遍Roselia团员互相折磨我也挺折磨的
乐队题材动画样板戏,Roselia队内冲突的原因有些令人迷惑。
好赶
新专PV
把相当于半季TV动画的剧情拆分成两部电影之后,故事结构依然缺乏章法,情感流动不通畅。虽说能看见Roselia的诞生与成长当然非常令人欢欣,但很难说成功找到了Roselia真正独一份的魅力。
剧情太赶了,这种适合做成分集的TV动画,不适合做剧场版
还以为是FILM LIVE那种形式,结果又回到tv的结构了。失望,而且故事忒俗。
邦邦的灵魂是live,哪怕是动画。一切文戏都是为了引出live存在的,所以文戏长了就输了
一反正片中r组传教指导的身份反转成为受帮助成长的一方。将游戏中的剧情一通塞进剧场版的容量内,矛盾用标配的过场式配乐加画面一笔带过。作为卖歌的企划将live场面带过推进主线纯粹的让观众未经身临其境的代入便直面一片狼藉的结果有些本末倒置了,偶企其实来来回回就是从相互不能体谅到互相理解包容的过程,但不能诠释角色的心境矛盾的爆发只能是单方面的发疯,日常的点滴积累也一并忽视。清唱升华常见手法,强行升调太违和
手游味儿确实太冲了,各方面只能说平庸,毕竟是雅酷所哭这种老生常谈了,不做新奇点肯定会被嫌无聊的。亚子当然得是最关心你们怎么弹的,毕竟人家是鼓手,她乱了就全乱了。清唱的旋律做的这么弱是不是反而有点难度啊(
第一部比较平淡
感觉就像是一股脑把手游剧情塞进去,副标题“约定”的主题在电影里基本没有贯穿始终的提炼。
清唱好听
这剧情是真的赶
R组的歌果然好听呐//游戏立绘大放送(特别是经典的友希娜哭泣和给纱夜撑伞)//天才么刚看完歌词就能即兴唱出曲来友希娜(bgm38)
这乐队能组起来真是奇迹
粉丝向作品,作曲优秀,但是很多需要结合游戏剧情
第一章跳的也太快了
Roselia真的好帅
手游剧情拼凑总结篇。。。
剧情基本上都知道,再看一遍Roselia团员互相折磨我也挺折磨的
乐队题材动画样板戏,Roselia队内冲突的原因有些令人迷惑。
好赶
新专PV
把相当于半季TV动画的剧情拆分成两部电影之后,故事结构依然缺乏章法,情感流动不通畅。虽说能看见Roselia的诞生与成长当然非常令人欢欣,但很难说成功找到了Roselia真正独一份的魅力。
剧情太赶了,这种适合做成分集的TV动画,不适合做剧场版