- 中文名: 纪元1800
- 开发: Blue Byte (Ubisoft Entertainment)
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 平台: PC
- 游戏类型: SIM
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2019年4月15日
- 官方网站: http://anno-game.ubi.com/anno-1800
在《纪元1800》里引领工业革命!
◇ 曙光中的开拓者
体验史上瞬息万变的精彩时期之一。发现新科技、新大陆和新社会。打造你梦想中的新世界!收集到的所有原料都是为了创造值得回味的“纪元”游戏体验。游历工业革命时期的世界并写下你的故事!
◇ 最棒的“纪元”游戏
《纪元1800》结合了 20 多年来深受玩家喜爱的“纪元”游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等。此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,以及经典的“纪元”多人游戏体验。
◇ 发现新大陆
你将有机会探索充满独特资源与机会的南美洲,但风险与挑战也将伴随而来。远渡重洋发现新世界、搜刮令人垂涎的一切。
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◇ 曙光中的开拓者
体验史上瞬息万变的精彩时期之一。发现新科技、新大陆和新社会。打造你梦想中的新世界!收集到的所有原料都是为了创造值得回味的“纪元”游戏体验。游历工业革命时期的世界并写下你的故事!
◇ 最棒的“纪元”游戏
《纪元1800》结合了 20 多年来深受玩家喜爱的“纪元”游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等。此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,以及经典的“纪元”多人游戏体验。
◇ 发现新大陆
你将有机会探索充满独特资源与机会的南美洲,但风险与挑战也将伴随而来。远渡重洋发现新世界、搜刮令人垂涎的一切。
城乡规划专业的来了,这游戏真的硬核,要考虑的东西太多了,感觉画图出方案都比这简单,不过不真实的地方也挺多的。
相比于瑞典蠢驴的克劳塞维茨引擎,还有北美蠢驴的文明,育碧的纪元显示出了极高的性能。即使走到后期满屏都是对象的情况下也不太卡顿。mod可编辑幅度不算大,但是也不怎么出恶性bug。 相比于育碧的客户端以及友商的一众游戏,纪元1800的程序和功能设计真的是很高水平了。
如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。
城市建设好难,ctrl+Q被我摁烂了,直接一个和面(比1404多了大地图,瞬间猪脑过载,单图我都够呛的,只想在旧世界活着×
玩了这个我才发现,原来无论多老套的玩法,仔细挖掘打磨的话都是能做出好作品的。
2024年的第一个单机,冲着城市建设经营来的。惊喜的是可以从一个游戏中窥见社会演变过程,从农业到工业化的转变,当自己的岛已经完全工业化后意识到农业和畜牧业部分需要外包到其他岛屿。只有完成了较为明确的社会分工后城市才能扭亏为盈,繁荣发展。(比较出戏的是前期最快积累资本的方式居然是给其他AI打工做一些小任务)
老细救命啊,这个产线要爆出来啦!
作为城市建设游戏,拥有同类中的高互动性,外交、海战、贸易、任务,都让玩家不会陷于无尽且无趣的规划再生产。产品生产线清晰,还有虚空仓库和异次元通勤的方便设定。前期开始的多城市非常恼人,操作量也骤增,货物运输更是烦心,后面几十个岛真的闹心。正在尝试享受封装的乐趣。顺便是谁想出来限时找小人这个弱智机制,我真找不到啊。后续:买DLC了,继续玩。(本体70,DLC花了200)从面向过程编程到面向对象编程,从处理自己屎山代码到重构(眩晕)一打开我就想关闭,一关闭我就想打开。
運輸貿易遊戲,後期玩的腦溢血,特別是蓋世博會
2022.01 2022.01 2023.07.30-10 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/308009