小红可爱!
要学会找图
玩法很丰富
没了百人团可惜了
入坑的话还是超级马力欧兄弟U更适合,和朋友一起玩新手体验不好
可以玩一辈子的游戏,但遗憾的是没有地图编辑器和百人团了。
不太喜欢2D马这种复古的脚滑手感,相比之下更喜欢以FEZ、Ori和蔚蓝为首的新2D横板游戏手感。马造2大部分关卡质量都比较差,玩家想找到高质量的关卡游玩就像大海捞针,这进一步降低了游戏体验。
2D马里奥集大成。故事模式造好了城堡,花样多,很有难度。其他部分浅尝辄止。
碎片化的娱乐,且没有半点解压效果。但就算再怎么清楚意识到这游戏不合适自己,还是会因为它肉眼可见的优秀而打开它,然后几分钟后关闭游戏。不如去刷抖音
就玩了35小时,这游戏不适合手残,哈哈哈哈哈哈哈,还是看看小桀跟link直播集锦算了。总体来说不错,关卡够多,玩家们也很有创意,玩出了花值得一玩,但是大部分关卡要求操作都比较高,上手难度大,不适合手残。
云玩家来啦 游戏机制太强啦摸不透 但是图的审核机制有待提高 多人玩法有待挖掘(多人合作基本上是废的)
马造起初我是看桀哥视频入的坑,因为一直担心国内的网络环境就没买,其实倒也没想象中的那么卡。游戏的核心是“创造”,全世界无数玩家创造出了各种各样的关卡。而无论是解谜对战还是比拼创意,这些关卡都有着马里奥这个系列自己独有的风格,因此联网对战可以说是这个游戏最有趣的东西了。如果把马U比喻成上课教的例题的话,马造可能就像是考试里会出现的那些千奇百怪的真题了吧?怪不得任天堂自己说他们也在向玩家学习。
早期加入CHN,然而并没有走上研究极限操作的道路,逐渐潜水化。做图还是好玩为第一位吧。//保留人性的情况下打上了S+,纪念一下。4 +4-0=8
好友联机意外的有意思!
集横版大成,时代的作品
人性恶模拟器
圆一个小时候的梦想
打完故事模式就开始吃灰的感觉..
设计关卡很有瘾,停不下来。不够想做好还是好难啊,要素太丰富了
83/100 故事模式已经足够好玩了,更何况本身编辑器的完成度还出奇的高。可惜工作太忙没太多时间研究自己的地图(花了两天做了一个坑人地图ww),大神们的设计有些跟不上思路,感觉跟他们不在一个次元b38
小红可爱!
要学会找图
玩法很丰富
没了百人团可惜了
入坑的话还是超级马力欧兄弟U更适合,和朋友一起玩新手体验不好
可以玩一辈子的游戏,但遗憾的是没有地图编辑器和百人团了。
不太喜欢2D马这种复古的脚滑手感,相比之下更喜欢以FEZ、Ori和蔚蓝为首的新2D横板游戏手感。马造2大部分关卡质量都比较差,玩家想找到高质量的关卡游玩就像大海捞针,这进一步降低了游戏体验。
2D马里奥集大成。故事模式造好了城堡,花样多,很有难度。其他部分浅尝辄止。
碎片化的娱乐,且没有半点解压效果。但就算再怎么清楚意识到这游戏不合适自己,还是会因为它肉眼可见的优秀而打开它,然后几分钟后关闭游戏。不如去刷抖音
就玩了35小时,这游戏不适合手残,哈哈哈哈哈哈哈,还是看看小桀跟link直播集锦算了。总体来说不错,关卡够多,玩家们也很有创意,玩出了花值得一玩,但是大部分关卡要求操作都比较高,上手难度大,不适合手残。
云玩家来啦 游戏机制太强啦摸不透 但是图的审核机制有待提高 多人玩法有待挖掘(多人合作基本上是废的)
马造起初我是看桀哥视频入的坑,因为一直担心国内的网络环境就没买,其实倒也没想象中的那么卡。游戏的核心是“创造”,全世界无数玩家创造出了各种各样的关卡。而无论是解谜对战还是比拼创意,这些关卡都有着马里奥这个系列自己独有的风格,因此联网对战可以说是这个游戏最有趣的东西了。如果把马U比喻成上课教的例题的话,马造可能就像是考试里会出现的那些千奇百怪的真题了吧?怪不得任天堂自己说他们也在向玩家学习。
早期加入CHN,然而并没有走上研究极限操作的道路,逐渐潜水化。做图还是好玩为第一位吧。//保留人性的情况下打上了S+,纪念一下。4 +4-0=8
好友联机意外的有意思!
集横版大成,时代的作品
人性恶模拟器
圆一个小时候的梦想
打完故事模式就开始吃灰的感觉..
设计关卡很有瘾,停不下来。不够想做好还是好难啊,要素太丰富了
83/100 故事模式已经足够好玩了,更何况本身编辑器的完成度还出奇的高。可惜工作太忙没太多时间研究自己的地图(花了两天做了一个坑人地图ww),大神们的设计有些跟不上思路,感觉跟他们不在一个次元b38