アメイジング・グレイス -What color is your attribute?- 游戏

よよカービィ 玩过 @ 2018-12-28 01:53

细节稍微再打磨打磨,演出升级一下的话,就能在我这排前五了 冲着梱妈打结果发现拖后腿的是梱妈(笑) 喜欢不来里女主,TE的时候一直甚至想C掉

空気力学 玩过 @ 2018-12-18 20:49

9分,为我打这游戏的旅程划上一个句号。冲着月白まひる这CV去打的我本来以为是一部普通的废萌作,打着打着发现根本停不下来w伏笔的铺设、回收做得非常不错,不打到最后一刻也不知道原来是这种展开,可能是玩推理类型比较少吧,最后的一句メリークリスマス、シュウ・ハッピーバースディ、悠音觉得一切都值了。今年除了key和兰10第三次打高分了,意外的黑马啊。对于我个人来说这作品还是值得这分数。(希望厨子空间能稳定现

wzllwt 玩过 @ 2018-12-15 15:02

神作向悬疑剧情,伏笔多,剧情长。白毛女主存在感不足,粉毛强势告白犀利,其他两个真路人角色。

玉樹桜 玩过 @ 2018-12-13 03:21

作为loop系的问题还是挺大的,没有怎么推进主线剧情显得非常枯燥的loop次数实在有点多,搞得这剧本有够长的...但就12章主线的表现来说还是值得的,一堆伏笔都没选择无视而是全部圆回来也是比较佩服

深海風子 玩过 @ 2018-12-12 13:27

如没有意外今年黑马无误,游戏本质一本道,剧情上伏笔埋得多,回收作业也算是完善,没有回收的也能从细节经得推敲(例如リラ到底是什么人)。黑幕动机也是情理之中意料之外。最后金苹果剧情看似都合,实则是为了Amazing grace的点题。涉及的宗教和艺术也为游戏加分不少。音乐也比较符合故事和季节。硬是要鸡蛋里挑骨头的话,就是故事流程太长,一些可以一个loop就能交代清楚的情节硬是要放多一个loop来说。

见鬼惊魂 玩过 @ 2018-12-11 17:48

话说这伏笔埋得可真多,比起回收伏笔,还是里女主告白那段冲击力比较强,感觉比表女主还要棒。其他两个角色的情感线是故意写水了吧?cg怎么看都有点简陋吧,莫非捆枝为了画自己的抱枕划水了?(笑)

ic 玩过 @ 2018-12-10 18:23

最大的问题还是演出完全跟不上然后剧情上有很多感觉很粗糙的地方,但确实比第一作强多了

雪舞冰华 玩过 @ 2018-12-9 19:54

真的好长。。,背景设定应该算得上同类型作品里逼格比较高的了,单位时间信息量太少,不过好在本身也挺有趣。梱妈退化到没法看,能把hs画这么健全也他妈没谁了

幽灵3383 玩过 @ 2018-12-4 22:11

全线通,意外的长,典型的loop解谜作,流程其实是一本道,进线和不进线得到的主线信息基本一样。前期日常很有趣,笑点比现在一些纯废萌要逗很多。除了主线,印象最深的就是ユネ棒读的“であ〜る”,太魔性了,真希望出个保存语音的系统,我能听一整天。游戏整体有一部分还是做的不行,就不多说了,打就完事儿了。