剧情稀碎,支线拉胯,音乐氛围塑造一般,画面还可,手感一般。战斗有特色优化也不错体验还可,史低购入捆绑宝认为60R的价格挺值得
氛围太压抑了,实在是打不下去了
6.8///氛围设定大于游戏体验。打枪手感疲软,大量CG为了强行拉逼格各种意义不明,内容上主打一个让玩家做杂工,地图探索缺少引导和趣味,玩到后面逐渐失去了耐心。与主角能力设定高度相关的场景破坏的细节度倒还算不错。未通关标记。
scp做得依旧不满意,应该把scp加入更多gameplay中的
老戴云通关
个人加成1分(scp元素),gameplay实在一般
光追做得太好了,画面很不错,地图指引真的有问题,找路找烦了
地图引导多少有些问题,经常找不到地方。战斗部分想作出花样,但几乎没有平衡性,10小时通关纪念。值得注意的是,这是我在deck上通关的第一款游戏。剧情的部分,反而因为我对SCP不怎么感冒,总觉得有些不知所云。
单调
我想象中的玩法是,每一个AI/OoP都有一种新玩法,遇到之前会给你看到关于这个物体的介绍,结合实际推测攻略法…这种大规模异常放在backroom里更合适。Foundation基本有点枯燥,但AWE里将本作和Alan Wake联系起来,让世界观更有了些深度。
那个丢东西的技能有点imba,抛弃技能平衡性设定可以值得一试
环境和敌人重复度很高,如果剧情不能正中好球区很难坚持下去。
新怪谈题材的游戏里应该是没有竞品了。喜欢新怪谈风格的一定要玩啊
色调单一,玩多了头晕眼花的,地图指示烂,不过音乐和剧情还算过关,后面任务比较精彩
整体来说不错的游戏,几个地图探索感十足,40小时不到100%,第三人称射击没那么晕,虽然打架主要靠砸人,几个能力还是挺炫酷的,烟灰缸迷宫挺有意思,缺点是指引做的差,迷你地图就是依托答辩,后期怪的伤害膨胀太厉害,主角脆皮鸡,2,3下就死很烦,那个街机难的离谱2下死怪又多,不得已开无敌过了,有一些收集得看攻略才拿到
蛮喜欢这个scp式的各种档案设计,但是那个地图指引属实难受(不如看路牌)
20小时全支线,总得来说又爱又恨。最亮眼的是美术风格和场景设计,相比之下地图设计和关卡设计只能勉强算合格。不过场景经常太暗,很容易摔死,然后扣10%真是气死人。战斗系统其实还算可以,虽然最好用的枪也就充能,主要还是靠投掷。主角太脆了,要不然刷材料升级血量,也可以开辅助模式还算有人性。虽然scp就是碎片化叙事,但主线谜语人还是给人体验不太好,而且经常神神叨叨。我觉得这个叙事只能说一搬。另外堆怪太多了
白金了。地图很绕,不过玩久了记得路了也没啥,但是建议续作还是把引导和地图做好点;剧情略显晦涩,但是搭配各种物件档案来了解世界观也挺乐在其中。视觉美术设计顶级,非常有特色。一些关卡的设计很出色,比如烟灰缸迷宫。
嗯
不愧是remedy,我真的很喜欢官僚主义新怪谈。
剧情稀碎,支线拉胯,音乐氛围塑造一般,画面还可,手感一般。战斗有特色优化也不错体验还可,史低购入捆绑宝认为60R的价格挺值得
氛围太压抑了,实在是打不下去了
6.8///氛围设定大于游戏体验。打枪手感疲软,大量CG为了强行拉逼格各种意义不明,内容上主打一个让玩家做杂工,地图探索缺少引导和趣味,玩到后面逐渐失去了耐心。与主角能力设定高度相关的场景破坏的细节度倒还算不错。未通关标记。
scp做得依旧不满意,应该把scp加入更多gameplay中的
老戴云通关
个人加成1分(scp元素),gameplay实在一般
光追做得太好了,画面很不错,地图指引真的有问题,找路找烦了
地图引导多少有些问题,经常找不到地方。战斗部分想作出花样,但几乎没有平衡性,10小时通关纪念。值得注意的是,这是我在deck上通关的第一款游戏。剧情的部分,反而因为我对SCP不怎么感冒,总觉得有些不知所云。
单调
我想象中的玩法是,每一个AI/OoP都有一种新玩法,遇到之前会给你看到关于这个物体的介绍,结合实际推测攻略法…这种大规模异常放在backroom里更合适。Foundation基本有点枯燥,但AWE里将本作和Alan Wake联系起来,让世界观更有了些深度。
那个丢东西的技能有点imba,抛弃技能平衡性设定可以值得一试
环境和敌人重复度很高,如果剧情不能正中好球区很难坚持下去。
新怪谈题材的游戏里应该是没有竞品了。喜欢新怪谈风格的一定要玩啊
色调单一,玩多了头晕眼花的,地图指示烂,不过音乐和剧情还算过关,后面任务比较精彩
整体来说不错的游戏,几个地图探索感十足,40小时不到100%,第三人称射击没那么晕,虽然打架主要靠砸人,几个能力还是挺炫酷的,烟灰缸迷宫挺有意思,缺点是指引做的差,迷你地图就是依托答辩,后期怪的伤害膨胀太厉害,主角脆皮鸡,2,3下就死很烦,那个街机难的离谱2下死怪又多,不得已开无敌过了,有一些收集得看攻略才拿到
蛮喜欢这个scp式的各种档案设计,但是那个地图指引属实难受(不如看路牌)
20小时全支线,总得来说又爱又恨。最亮眼的是美术风格和场景设计,相比之下地图设计和关卡设计只能勉强算合格。不过场景经常太暗,很容易摔死,然后扣10%真是气死人。战斗系统其实还算可以,虽然最好用的枪也就充能,主要还是靠投掷。主角太脆了,要不然刷材料升级血量,也可以开辅助模式还算有人性。虽然scp就是碎片化叙事,但主线谜语人还是给人体验不太好,而且经常神神叨叨。我觉得这个叙事只能说一搬。另外堆怪太多了
白金了。地图很绕,不过玩久了记得路了也没啥,但是建议续作还是把引导和地图做好点;剧情略显晦涩,但是搭配各种物件档案来了解世界观也挺乐在其中。视觉美术设计顶级,非常有特色。一些关卡的设计很出色,比如烟灰缸迷宫。
嗯
不愧是remedy,我真的很喜欢官僚主义新怪谈。