久闻大名的平台跳跃标杆。我基本上是个解谜玩家,对纯动作游戏没有半点兴趣——在这个情况下这个游戏比我想的要好玩(自己寻找路线确实有一定的解谜要素),也如我想的一样没那么好玩。以及剧情虽然客观来说写的还行,但我看完毫无波动,不得不说很遗憾。 // 也许是抑郁患者的内心世界啊另一个你之类的题材已经审美疲劳了;另外在知道b/c面以及mod有更多真正算得上有难度的内容,相比之下a面只是开胃菜(甚至玩的时候都能亲身体验到作者设置的容错)之后,努力克服艰难的成就感也基本一点不剩。挺微妙的。 // a面OST虽然开幕很惊艳但后面以氛围为主,B面倒是有不少都相当不错。 // "But Great Scott! You don't climb the Matterhorn for strawberries!"
像素缓解了折磨
手柄不灵玩不了,哦,灵应该也玩不了
隔了一段时间再打开发现根本不会玩了,唉还是弃了
平台跳跃的神
久闻大名的平台跳跃标杆。我基本上是个解谜玩家,对纯动作游戏没有半点兴趣——在这个情况下这个游戏比我想的要好玩(自己寻找路线确实有一定的解谜要素),也如我想的一样没那么好玩。以及剧情虽然客观来说写的还行,但我看完毫无波动,不得不说很遗憾。 // 也许是抑郁患者的内心世界啊另一个你之类的题材已经审美疲劳了;另外在知道b/c面以及mod有更多真正算得上有难度的内容,相比之下a面只是开胃菜(甚至玩的时候都能亲身体验到作者设置的容错)之后,努力克服艰难的成就感也基本一点不剩。挺微妙的。 // a面OST虽然开幕很惊艳但后面以氛围为主,B面倒是有不少都相当不错。 // "But Great Scott! You don't climb the Matterhorn for strawberries!"
最蔚蓝高手的一集
平台跳跃神作,手残党误入,卡b面了
将平台跳跃抽象为攀登的叙事,单这一点本身就已足够震撼
太难了
神作,但是太难了
无论迷茫或和解,山就在那里
lcdの最爱。
对于动作苦手的究极折磨,但是一旦过了门槛就会发现这个游戏打磨的到底有多么用心. 当打通到了山顶俯瞰的时候,那种成就感是快餐游戏怎么都无法给的.
很难,但是分三段玩完了。第一次打到4a,第二次打到8a以及5b,第三次把全部1-8abc和9面打完了。一点点攻克难关的过程很快乐,唉第九章真是顶级折磨。音乐超爱。
感觉良好,但是始终没有通关
11.10
受苦和坐牢是我的问题
精妙绝伦的关卡设计,极佳的跳跃冲刺手感,为降低挫败感与鼓励玩家游玩的贴心设计,丰富的高阶技巧与极强的可拓展性,困难但鼓励你挑战的游戏玩法与鼓励你战胜心魔的剧情叙事的统一。在我玩过的所有游戏中,这是唯一一款我认为总体评分能超过10分的游戏的。
好好好,手柄差点给我干漂移了
好难