超神作jrpg,除了迷宫无可挑剔
除了迷宫和战斗系统以外几乎完美 我可太喜欢这作得角色了 日常生活得剧情写的及其轻松有趣 我太喜欢了
『你,还有大家,都不是一个人…因为我们都在同一个世界中与彼此相连着』。有阳介、小熊和完二这样的搞笑役相伴的乡村校园日常还算不赖,每次集体出游那种打打闹闹的气氛也很触动人心,阳介x千枝、完二x直斗,很有趣也很搭!一些媚宅要素略不适(大概是一些早期日式RPG剧本的通病);迷宫很糟心,堪称又臭又长的典范,更何况要做支线任务的话一个迷宫得打两次。最后,想用阳介的技能名总结一下P4,那就是『青春之风』
日常真的太长了,没时间玩真不要入坑,太杀时间了,有点后悔玩了。迷宫设计:这是迷宫吗。。设计成仙剑那样的迷宫就很不错啊,相对应的等级设计还算平衡吧。 剧情的起承转合尽管不错,但已经淹没在日常中了,尽管日常是这个游戏的一大特色,个人不是很喜欢。
高清移植要上主机平台了,顺带提两句。系统整体算是P3小修小补,剧情整体比较平淡温馨,很对我胃口。G增加的内容也恰到好处,是个人最推荐游玩的P系列作品。
忘れない
108小时一周目,关键抉择选错进了BE,重选之后TE。游戏系统上相比P3有诸多优化。校园生活很开心,日常生活满满当当排不过来。追查案件的过程贯穿始终,显得故事没那么前疏后密了,如果当年没被剧透就玩的话应该会是一段更加美好的体验。后日谈的千枝新造型比平时可爱多了!
战斗部分挺不错的,装备与物品逻辑设计得很舒服。学校的生活真的很无聊啊,本来现实就够恶心了,还要来上学部分?学生拯救世界是吧?第三个伙伴老是不听,直接无脑向前冲去,不顾后果,要是能杀伙伴,我会对她下手的。雪子公主什么城堡是吧?草尼玛几把玩意足足八层!人被关进去,当然急切的想去救啊,但是一个破关卡设计了八层!耐心直接给磨掉了。音乐是真的好听,关卡设计是真的垃圾,重复的内容持续了好久,真的顶不住。
从游戏时间来看我应该还有很多东西没体验(直到通关主角团有两位羁绊没开玛丽也没了)//除了跑迷宫和战斗基本上没有什么缺点,我真的无法拒绝个性鲜明的角色和他们的开心互动日常//主线的故事内核想法很好,通过电视来看人的真实内心,可惜到最后还是回归到老一套的“大家在一起就xxxxx”,稍微有点不满//有动力开二周目
vita荣光。
五边形战士,全部都超强
一年前全成就了 真的是难以忘怀的游戏体验
后期迷宫真要给我打吐了,以前的光影看的我有点晕,(物理层面) 不能自己选择线路真是个遗憾
音乐,氛围和人物塑造非常喜欢。战斗系统不太行,并且凹点成本过低
二周目白金//一个在日常中闪烁弧光的冒险故事。社群系统设计的很出色,玩家能够在与伙伴们的互动中切实感受到羁绊的累积,而在随后的对战中也能因此获得一种正反馈的提升//本作的迷宫初探比较新鲜,但重复度太高,经不起反复刷,这就导致多周目跑图的乏味
目前一周目还差最后的终极boss,整体而言不愧是JRPG中的神作,虽然说玩着感觉还是有些中二羞耻感,但战斗,养成,主线剧情几方面的结合堪称完美,希望P5R尽快上线PC版吧!
我只能说对于我的意义而言,p4g大于p5
不管别人怎么说,我一直把p3后的女神异闻录当galgame玩,结果就是度过了相当愉快的逛该泡妞的几十个小时和相当不愉快的打怪升级的十几小时
除了迷宫坐牢之外没有任何问题,非常牛逼的人物塑造
阿特拉斯的劳模,对人物的刻画对比P3有了十足的进步,黄金版追加的内容无疑是好的,如果是PS2时代毫无悬念的满分神作,但时隔这么多年在PSV上出还是希望能把操作和人物建模之类的翻新一下的,说实话画面表现在PSV上不如P3F
超神作jrpg,除了迷宫无可挑剔
除了迷宫和战斗系统以外几乎完美 我可太喜欢这作得角色了 日常生活得剧情写的及其轻松有趣 我太喜欢了
『你,还有大家,都不是一个人…因为我们都在同一个世界中与彼此相连着』。有阳介、小熊和完二这样的搞笑役相伴的乡村校园日常还算不赖,每次集体出游那种打打闹闹的气氛也很触动人心,阳介x千枝、完二x直斗,很有趣也很搭!一些媚宅要素略不适(大概是一些早期日式RPG剧本的通病);迷宫很糟心,堪称又臭又长的典范,更何况要做支线任务的话一个迷宫得打两次。最后,想用阳介的技能名总结一下P4,那就是『青春之风』
日常真的太长了,没时间玩真不要入坑,太杀时间了,有点后悔玩了。迷宫设计:这是迷宫吗。。设计成仙剑那样的迷宫就很不错啊,相对应的等级设计还算平衡吧。 剧情的起承转合尽管不错,但已经淹没在日常中了,尽管日常是这个游戏的一大特色,个人不是很喜欢。
高清移植要上主机平台了,顺带提两句。系统整体算是P3小修小补,剧情整体比较平淡温馨,很对我胃口。G增加的内容也恰到好处,是个人最推荐游玩的P系列作品。
忘れない
108小时一周目,关键抉择选错进了BE,重选之后TE。游戏系统上相比P3有诸多优化。校园生活很开心,日常生活满满当当排不过来。追查案件的过程贯穿始终,显得故事没那么前疏后密了,如果当年没被剧透就玩的话应该会是一段更加美好的体验。后日谈的千枝新造型比平时可爱多了!
战斗部分挺不错的,装备与物品逻辑设计得很舒服。学校的生活真的很无聊啊,本来现实就够恶心了,还要来上学部分?学生拯救世界是吧?第三个伙伴老是不听,直接无脑向前冲去,不顾后果,要是能杀伙伴,我会对她下手的。雪子公主什么城堡是吧?草尼玛几把玩意足足八层!人被关进去,当然急切的想去救啊,但是一个破关卡设计了八层!耐心直接给磨掉了。音乐是真的好听,关卡设计是真的垃圾,重复的内容持续了好久,真的顶不住。
从游戏时间来看我应该还有很多东西没体验(直到通关主角团有两位羁绊没开玛丽也没了)//除了跑迷宫和战斗基本上没有什么缺点,我真的无法拒绝个性鲜明的角色和他们的开心互动日常//主线的故事内核想法很好,通过电视来看人的真实内心,可惜到最后还是回归到老一套的“大家在一起就xxxxx”,稍微有点不满//有动力开二周目
vita荣光。
五边形战士,全部都超强
一年前全成就了 真的是难以忘怀的游戏体验
后期迷宫真要给我打吐了,以前的光影看的我有点晕,(物理层面) 不能自己选择线路真是个遗憾
音乐,氛围和人物塑造非常喜欢。战斗系统不太行,并且凹点成本过低
二周目白金//一个在日常中闪烁弧光的冒险故事。社群系统设计的很出色,玩家能够在与伙伴们的互动中切实感受到羁绊的累积,而在随后的对战中也能因此获得一种正反馈的提升//本作的迷宫初探比较新鲜,但重复度太高,经不起反复刷,这就导致多周目跑图的乏味
目前一周目还差最后的终极boss,整体而言不愧是JRPG中的神作,虽然说玩着感觉还是有些中二羞耻感,但战斗,养成,主线剧情几方面的结合堪称完美,希望P5R尽快上线PC版吧!
我只能说对于我的意义而言,p4g大于p5
不管别人怎么说,我一直把p3后的女神异闻录当galgame玩,结果就是度过了相当愉快的逛该泡妞的几十个小时和相当不愉快的打怪升级的十几小时
除了迷宫坐牢之外没有任何问题,非常牛逼的人物塑造
阿特拉斯的劳模,对人物的刻画对比P3有了十足的进步,黄金版追加的内容无疑是好的,如果是PS2时代毫无悬念的满分神作,但时隔这么多年在PSV上出还是希望能把操作和人物建模之类的翻新一下的,说实话画面表现在PSV上不如P3F