有毒!
每章一种风格,但都非常有趣,无论是剧情还是系统。建筑苦手也能造出各种华丽的大房子。
冲着席德想给10分,想了想还是收敛一点,前期不是很喜欢他,后期为了找他剧情都不想好好看了,好不容易找回来了结果游戏结束了!难受……多给他安排点对话也好啊,通关后空荡岛他的对话我都快背下来了……
主线通关,开始漫漫基建路...谢谢制作组开局送男友他真的好可爱,席德主是真的呜呜呜
后期重复度过高
神作,DQ剧情和建造完美融合,一场难忘之旅。问题是switch后期掉帧,退出了数回,影响体验。
感觉dq的设定更适合dqb的世界,就是那种不太正经讲剧情的风格。本作前期还挺有意思的,一步步建设岛屿。但是慢慢地会有点腻了。。过了战争岛后,后面的剧情打算云了不想自己打了,主要自己打还有点晕。。
也太好玩了 !!玩过的 种田建造类游戏里最喜欢的作品
拖了好久才打通。剧情和沙盒创造并重,比较轻松的游戏
Steam版-------剧情已通关,200+小时 NS版 -----------没动过,虽然好玩,但没时间玩这个
玩起来很上头,让人停不下来
终boss战太爽了……引导建造的流程设计非常舒服,让没什么创造头脑的人也能享受创造的快乐。
好玩
盖房子爱好者的精神兴奋剂
宏大叙事的归来。
你可以随便挑刺,但是一定是沉迷后得出的结果,那就已经证明了本作RPG+沙盒的质量的优秀。对我来说是比动森更加好玩的种田游戏
玩了一半肝不下去了....感觉内容有点重复,而且有点晕3D
八月开始一直在玩的一款游戏,300小时日后也许更多。除了群众好评的基友帮打仗,王道剧情,丰富的建造和种植系统,给九分的原因是它真的使我对建筑学产生了兴趣,世界在我眼里从此不一样了(现在看到好看的建筑就想在游戏里复刻)。上次让我产生这种感觉的游戏还是旷野之息。
NS卡带, 但是卡关了
意料之外的有趣
有毒!
每章一种风格,但都非常有趣,无论是剧情还是系统。建筑苦手也能造出各种华丽的大房子。
冲着席德想给10分,想了想还是收敛一点,前期不是很喜欢他,后期为了找他剧情都不想好好看了,好不容易找回来了结果游戏结束了!难受……多给他安排点对话也好啊,通关后空荡岛他的对话我都快背下来了……
主线通关,开始漫漫基建路...谢谢制作组开局送男友他真的好可爱,席德主是真的呜呜呜
后期重复度过高
神作,DQ剧情和建造完美融合,一场难忘之旅。问题是switch后期掉帧,退出了数回,影响体验。
感觉dq的设定更适合dqb的世界,就是那种不太正经讲剧情的风格。本作前期还挺有意思的,一步步建设岛屿。但是慢慢地会有点腻了。。过了战争岛后,后面的剧情打算云了不想自己打了,主要自己打还有点晕。。
也太好玩了 !!玩过的 种田建造类游戏里最喜欢的作品
拖了好久才打通。剧情和沙盒创造并重,比较轻松的游戏
Steam版-------剧情已通关,200+小时 NS版 -----------没动过,虽然好玩,但没时间玩这个
玩起来很上头,让人停不下来
终boss战太爽了……引导建造的流程设计非常舒服,让没什么创造头脑的人也能享受创造的快乐。
好玩
盖房子爱好者的精神兴奋剂
宏大叙事的归来。
你可以随便挑刺,但是一定是沉迷后得出的结果,那就已经证明了本作RPG+沙盒的质量的优秀。对我来说是比动森更加好玩的种田游戏
玩了一半肝不下去了....感觉内容有点重复,而且有点晕3D
八月开始一直在玩的一款游戏,300小时日后也许更多。除了群众好评的基友帮打仗,王道剧情,丰富的建造和种植系统,给九分的原因是它真的使我对建筑学产生了兴趣,世界在我眼里从此不一样了(现在看到好看的建筑就想在游戏里复刻)。上次让我产生这种感觉的游戏还是旷野之息。
NS卡带, 但是卡关了
意料之外的有趣