天穂のサクナヒメ 游戏

  • dayifei

    2020-11-27 17:51

  • Kolmogorov

    2020-11-27 16:40

  • hamiguazzz

    2020-11-25 22:08

  • Sinsemilla

    2020-11-25 20:25

    电子游戏的奇迹!
  • NovaDNG

    2020-11-25 20:22

    种田的部分非常有趣且令人沉迷, 战斗部分非常容易上手而难于精通, 意外地非常有深度.
  • 惠灵顿三分熟

    2020-11-25 13:53

  • 昵称

    2020-11-25 11:06

  • 喵呜喵5

    2020-11-24 20:37

    写作种田,读作养女儿,我种了10年地把种田姬从欠扁小朋友养成了懂事女儿,真好啊真好啊
  • テイレシアス

    2020-11-24 20:01

  • cfy2017

    2020-11-24 18:42

  • 玖伊緋夜

    2020-11-22 14:52

    种田真开心,喜欢这种游戏模式
  • 四季

    2020-11-21 17:31

    属实今年的一匹大黑马,看得出虽然是2人的小团队,但对游戏的热爱和理解都是上乘的。另外种田操作太费手柄按钮,把我刚修好的joycon又弄漂移
  • 沉默A

    2020-11-21 14:05

    种稻真好玩.jpg
  • Humanoid Being

    2020-11-20 17:08

  • 耗子-一条咸鱼

    2020-11-20 15:39

    种田部分可以说是相当硬核了hhh,一开始上来十分抓瞎,在贴吧看了看老哥们的攻略之后大致摸清了玩法。第九年就去干翻了大龙,嘛本质数值游戏打不过种地就好了。难度我觉得还算简单,羽衣的无敌时间蛮长的,故事也就是传统的rpg剧情的感觉,不过结事件里那两个○○是什么鬼啊!一下子就有种科幻感了(草)。游戏挺满意的就是国区定价确实高,当一个精神阿根廷人才玩上的
  • 武藤代代

    2020-11-20 01:15

    种田佳作,种田的部分直呼下地模拟器,除了怎么都出虫之外很科学了。平台跳跃输在八向羽衣,手感尴尬,单就动作要素来说还算及格,格挡操作稍微傻了点。
  • 渺子

    2020-11-19 03:03

    一般玩Metroidvania-like游戏时的心态都是:冲冲冲,别挡着老子通关。这个游戏体感正好相反,因为有优秀的人物塑造,快玩到结局的时候心里都是想着多讲点,会讲故事就多讲点,这种感觉经常在传统JRPG里能体会到,可惜小厂做不了P5那种篇幅,通关后心里有痒挠不着的感觉是真的难受... // 结局疑似还埋了个以女主姬友故事为背景的续作伏笔,只能说又是一个有生之年
  • 小呆毛

    2020-11-18 00:35

    打斗画面和平时的H同人游戏很像(尤其是那噪点)。。。不过游戏是好游戏,rpg养成+萌系+每一张地图都要刷刷刷很多次的组合,子供向剧情也适合被社会磨平棱角的打工人,steam定价是定给天龙人消费的,对于人家这种农村家的孩子真是可望而不可及
  • サリュ

    2020-11-17 19:26

  • pocopokoMassage

    2020-11-17 00:53

    几个人类npc刻画的有点意思,因为性格意外的有点讨人厌, 所以显得十分可爱。流程显得稍微有点套路,打不过可以刷旧副本,等秋收了再来收拾他们。只不过这样打流程就更拖沓了