土著原住民,亡命的海盗和私掠船,为了铜板儿拼命的贸易商会,还有妄图开拓的殖民家们。复苏的巨人神灵大跨步的前行,从这些纠结在一起的人心织网中撕开一道裂缝。而你,不得不紧随其后,眼看这道裂口中渗出的金子和血液,做出自己的选择。//110h通了本体dlc1dlc3,dlc1极好,整体的也真是好游戏
主线太短,祖传优化,海战味同嚼蜡,支线里零散的bounty过多,画面提升了剧情却倒退。POE里的寡头神明一旦置换为威权象征就立刻具备真实感,美其名曰指引人类实则漠视被统治者的愿望,Watcher跋山涉水结果还是徒劳,无非追逐自由意志的幻像罢了。剧本重视对话还是老味道,很喜欢Wael和Rymrgand相关的两个dlc, the bridge ablaze印象深刻,相比之下SSS实在失水准。
乏善可陈的一作。
没玩过前作其实一开始的剧情有点懵,世界观很有意思,不过就主线来说,似乎我更像是一个见证者而并没有去改变,可能心里还是赞同俄撒斯的
主线实在太短,满世界跑完了之后感觉这个故事几句话就总结完了,毫无满足感。虽然RPG也不是不能没主线,就像上古卷轴5,但老滚从来不是以通关或者任务作为目标吸引玩家的,永恒之柱2可做不到这点。
小地图让各场景间的交通变得十分方便,支线可以一网打尽,光这点就值得好评
现在能做dnd规则游戏的公司已经不多了,无论怎样都要支持黑曜石,希望永恒之柱3会更好
典型的CRPG遊戲,戰鬥系統及世界觀相當不錯,缺點是載入時間超久,破壞遊戲體驗
虽然没有1好但还是不错的 等dlc
打穿了竟然没有一点惊喜。很显套路而功能化的故事与选项,太过不直观的各种buff,时常发生的卡顿,过于频繁而不必要的读条……各路支线中的剧情反转看太多了,我甚至怀疑反转与道德困境是不是有什么模板文可以套。
你可气死我了
说实话支线剧情没达到前作的水平,但在CRPG的末世我还能说什么呢,你能接着出我就接着买咯
赶路念两句诗,遇怪念两句诗,队友快死了还是念两句诗,真是一个快乐的游戏
目前150小时所有能做的任务都做了,且全成就达成。总体而言本作未满足预期。以下只说缺点: 1,主线较短,剧情深度与张力低(与前作比)。 2,支线质量差,感觉是为了凑数硬加进去的,特别是队友个人线。 3,强效点的加入与高阶法术按遭遇次数使用导致了整个游戏的难度降低,比如后期一个强效衰竭之风大范围秒清场(最高难度),一个集束飞弹直接秒最终boss。而这些高级法术每次战斗都可以无脑甩,篝火退出
60小时重要任务多做完了,等dlc和bug修复了
主线超短……比较不满一点的是游戏虽然营造了一个大而广的世界,却主要用大量一次性用完即扔的单张地图填充,缺乏复杂的多层迷宫,希望DLC能改进吧
Eothas 走的第一天,想祂。本体不如前作,还好有 DLC 撑腰,尤其是凛冬巨兽。
土著原住民,亡命的海盗和私掠船,为了铜板儿拼命的贸易商会,还有妄图开拓的殖民家们。复苏的巨人神灵大跨步的前行,从这些纠结在一起的人心织网中撕开一道裂缝。而你,不得不紧随其后,眼看这道裂口中渗出的金子和血液,做出自己的选择。//110h通了本体dlc1dlc3,dlc1极好,整体的也真是好游戏
主线太短,祖传优化,海战味同嚼蜡,支线里零散的bounty过多,画面提升了剧情却倒退。POE里的寡头神明一旦置换为威权象征就立刻具备真实感,美其名曰指引人类实则漠视被统治者的愿望,Watcher跋山涉水结果还是徒劳,无非追逐自由意志的幻像罢了。剧本重视对话还是老味道,很喜欢Wael和Rymrgand相关的两个dlc, the bridge ablaze印象深刻,相比之下SSS实在失水准。
乏善可陈的一作。
没玩过前作其实一开始的剧情有点懵,世界观很有意思,不过就主线来说,似乎我更像是一个见证者而并没有去改变,可能心里还是赞同俄撒斯的
主线实在太短,满世界跑完了之后感觉这个故事几句话就总结完了,毫无满足感。虽然RPG也不是不能没主线,就像上古卷轴5,但老滚从来不是以通关或者任务作为目标吸引玩家的,永恒之柱2可做不到这点。
小地图让各场景间的交通变得十分方便,支线可以一网打尽,光这点就值得好评
现在能做dnd规则游戏的公司已经不多了,无论怎样都要支持黑曜石,希望永恒之柱3会更好
典型的CRPG遊戲,戰鬥系統及世界觀相當不錯,缺點是載入時間超久,破壞遊戲體驗
虽然没有1好但还是不错的 等dlc
打穿了竟然没有一点惊喜。很显套路而功能化的故事与选项,太过不直观的各种buff,时常发生的卡顿,过于频繁而不必要的读条……各路支线中的剧情反转看太多了,我甚至怀疑反转与道德困境是不是有什么模板文可以套。
你可气死我了
说实话支线剧情没达到前作的水平,但在CRPG的末世我还能说什么呢,你能接着出我就接着买咯
赶路念两句诗,遇怪念两句诗,队友快死了还是念两句诗,真是一个快乐的游戏
目前150小时所有能做的任务都做了,且全成就达成。总体而言本作未满足预期。以下只说缺点: 1,主线较短,剧情深度与张力低(与前作比)。 2,支线质量差,感觉是为了凑数硬加进去的,特别是队友个人线。 3,强效点的加入与高阶法术按遭遇次数使用导致了整个游戏的难度降低,比如后期一个强效衰竭之风大范围秒清场(最高难度),一个集束飞弹直接秒最终boss。而这些高级法术每次战斗都可以无脑甩,篝火退出
60小时重要任务多做完了,等dlc和bug修复了
主线超短……比较不满一点的是游戏虽然营造了一个大而广的世界,却主要用大量一次性用完即扔的单张地图填充,缺乏复杂的多层迷宫,希望DLC能改进吧
Eothas 走的第一天,想祂。本体不如前作,还好有 DLC 撑腰,尤其是凛冬巨兽。