4 還ラナイ声/通常
“单是BGM就值游戏原价的作品”
升天,游戏内游戏外都十分爆炸
神中神
yyds
天籁般的音乐集,本想令人美好积极,却最终能致人于抑郁的极境。。。这,或许就是尼尔系列音乐存在的意义???
高远 寂寥 惆怅
虽然尼尔卖的贵,但有一说一这BGM是真的值,想流淌的水晶一样空灵又有张力。在废弃游乐园的过山车上伴着游园设施这首bgm和身后的烟花战斗的场景真是美仑美奂。bgm作为游戏调动玩家情绪的工具是一个好游戏极为重要的组成部分,这方面尼尔做得很好。
牛B
攻坚作业用 BGM
神中神,此曲排第二没有曲目能排第一
游戏通关这么多年都没注意过ost里每首曲子都有三种不同的风格,把碟买回来才发现区别,每首曲风变化十分细腻,怪不得玩游戏的时候这么带感了,太契合尼尔的风格了,冥冥中有一种废墟,古森林,人类遗迹,时间流逝的虚无主义感,反复重听后又能在抑扬顿挫的节奏中看到渺茫的希望,在无尽虚无中,蕴含着打破轮回的力量,神中神!the [E]nd of YoRHa
交响诗
斜光/遮光
迷离史诗的主题曲 荡气回肠的背景音乐 犹如滔滔江水 记载着人类的过去
吹爆
功能性上还是略显稚嫩(可对比隔壁同为开放世界RPG的XB系列里下村阳子、光田康典等的表现),不过我这已经是鸡蛋里面挑骨头了,上述评论其实更适用于XBX里的泽野弘之233
被吹的很高
如果抛开游戏不谈,满分100分能有120分;但放在游戏里,分数便不下300分( monaca真的太强了,音乐的厚度,人声的使用,堪称一绝,配合上游戏氛围,简直是至福……
人们在称赞自动人形的时候往往会忽略一个事实:它的大卖和steam的大火几乎是同时出现的,能够达成最后的TE,云存档这一机制功不可没
4 還ラナイ声/通常
“单是BGM就值游戏原价的作品”
升天,游戏内游戏外都十分爆炸
神中神
yyds
天籁般的音乐集,本想令人美好积极,却最终能致人于抑郁的极境。。。这,或许就是尼尔系列音乐存在的意义???
高远 寂寥 惆怅
虽然尼尔卖的贵,但有一说一这BGM是真的值,想流淌的水晶一样空灵又有张力。在废弃游乐园的过山车上伴着游园设施这首bgm和身后的烟花战斗的场景真是美仑美奂。bgm作为游戏调动玩家情绪的工具是一个好游戏极为重要的组成部分,这方面尼尔做得很好。
牛B
攻坚作业用 BGM
神中神,此曲排第二没有曲目能排第一
游戏通关这么多年都没注意过ost里每首曲子都有三种不同的风格,把碟买回来才发现区别,每首曲风变化十分细腻,怪不得玩游戏的时候这么带感了,太契合尼尔的风格了,冥冥中有一种废墟,古森林,人类遗迹,时间流逝的虚无主义感,反复重听后又能在抑扬顿挫的节奏中看到渺茫的希望,在无尽虚无中,蕴含着打破轮回的力量,神中神!the [E]nd of YoRHa
交响诗
斜光/遮光
迷离史诗的主题曲 荡气回肠的背景音乐 犹如滔滔江水 记载着人类的过去
吹爆
功能性上还是略显稚嫩(可对比隔壁同为开放世界RPG的XB系列里下村阳子、光田康典等的表现),不过我这已经是鸡蛋里面挑骨头了,上述评论其实更适用于XBX里的泽野弘之233
被吹的很高
如果抛开游戏不谈,满分100分能有120分;但放在游戏里,分数便不下300分( monaca真的太强了,音乐的厚度,人声的使用,堪称一绝,配合上游戏氛围,简直是至福……
人们在称赞自动人形的时候往往会忽略一个事实:它的大卖和steam的大火几乎是同时出现的,能够达成最后的TE,云存档这一机制功不可没