看兎老师的两周年看湿了。。。
其实当时开服打完第一次活动就光速弃坑了,满级太快+给戒指加消耗的设定有点反直觉+舰娘名和谐导致我光速弃坑。只是披着舰娘皮的弹幕射击游戏,已经完全不是Clike了,唯一的冲突大概是角色设计的异同容易让人对“舰娘”所代表的虚拟人格认知混乱。总的来说还是比寨R强多了,但是果然我爱的还是砍口垒。
射爆大全,玩法上初期会比较新鲜但后期感觉关卡设计和活动有点水。整体还行吧
垃圾运营,越做越肝,谁这么有时间,谁玩去吧。
我没有怎么认真玩过它,但是纸片人质量真的很高,同人图跟同人本收的不亦乐乎。做人不能忘本,所以特地过来打满分。
各种射爆,很单纯的射爆
作为gacha算是比较良心的,但是太肝了,几乎没一个小时就要打卡,每天得花上半个多小时来清石油,更不要说活动本和刷科研。
碧蓝航线绑架了我的性癖
你游再不出高难图我就要改评分了
妹子可爱,游戏无聊。。。。。。作为游戏毛病太多,战役真的让人严重疲劳。开自动战斗还要手动遇敌,搞得我什么事都做不成,但没办法,妹子可爱啊。为了亚利桑那再接着肝。
开服玩家,现在125级满收藏的萌新,这游戏大多数时候就是看脸(捞船建船科研甚至还有技能buff),非的话就多肝,氪金要求不大必要的也就是船坞后宅(指环王和皮肤另说),是我接触过的诸多手游里面最良心的,尤其到后期船装备啥全有了随便自律也没多肝,轻松养老收藏老婆买衣服//越来越色了。。。
游戏本身质量一般,除了卡面外大都乏善可陈,更何况所谓立绘也从来不是我最关心的点。不过不怎么氪以及打捞科研毕业后不怎么肝还是可以给个好评,毕竟在这游戏上或氪或肝都是种浪费
太无聊了,肝度也高
白丝兽耳幼女
反正我玩这种抽卡网游就是来舔立绘的,什么游戏性和剧情与我无关,目前最满意的就是舰b。自动战斗养肝护肾,操作简单信手拈来;加载界面插画精美,立绘百般各生媚态;抽卡爆率业界翘楚,无氪亦能逍遥自在;世间手游有此良心,何不叫人心潮澎湃?他人笑其劣质舰like,我笑他人玩不明白,闲暇之时随手一抽,只见金光一闪,呵,好不痛快!
垃圾
企业是个好女孩,可是我肝不了了
和舰C的前期无事可做,中期重复作业,后期超级好玩相反,碧蓝前期很好玩,中期开始重复性作业,后期无事可做
玩的日服 系统原创性比想像的高 就算有部分模仿舰C的地方也是改进了超多游戏体验 把用来恶心玩家的随机要素都去得差不多了 足以干死不思进取的田中 游戏性本身就是影响氪金长期运营类游戏寿命的硬伤 就不用指望太多了 氪金平衡性和控制玩家游戏进度方面是做的不错 但是还是担心游戏寿命...
累了累了
看兎老师的两周年看湿了。。。
其实当时开服打完第一次活动就光速弃坑了,满级太快+给戒指加消耗的设定有点反直觉+舰娘名和谐导致我光速弃坑。只是披着舰娘皮的弹幕射击游戏,已经完全不是Clike了,唯一的冲突大概是角色设计的异同容易让人对“舰娘”所代表的虚拟人格认知混乱。总的来说还是比寨R强多了,但是果然我爱的还是砍口垒。
射爆大全,玩法上初期会比较新鲜但后期感觉关卡设计和活动有点水。整体还行吧
垃圾运营,越做越肝,谁这么有时间,谁玩去吧。
我没有怎么认真玩过它,但是纸片人质量真的很高,同人图跟同人本收的不亦乐乎。做人不能忘本,所以特地过来打满分。
各种射爆,很单纯的射爆
作为gacha算是比较良心的,但是太肝了,几乎没一个小时就要打卡,每天得花上半个多小时来清石油,更不要说活动本和刷科研。
碧蓝航线绑架了我的性癖
你游再不出高难图我就要改评分了
妹子可爱,游戏无聊。。。。。。作为游戏毛病太多,战役真的让人严重疲劳。开自动战斗还要手动遇敌,搞得我什么事都做不成,但没办法,妹子可爱啊。为了亚利桑那再接着肝。
开服玩家,现在125级满收藏的萌新,这游戏大多数时候就是看脸(捞船建船科研甚至还有技能buff),非的话就多肝,氪金要求不大必要的也就是船坞后宅(指环王和皮肤另说),是我接触过的诸多手游里面最良心的,尤其到后期船装备啥全有了随便自律也没多肝,轻松养老收藏老婆买衣服//越来越色了。。。
游戏本身质量一般,除了卡面外大都乏善可陈,更何况所谓立绘也从来不是我最关心的点。不过不怎么氪以及打捞科研毕业后不怎么肝还是可以给个好评,毕竟在这游戏上或氪或肝都是种浪费
太无聊了,肝度也高
白丝兽耳幼女
反正我玩这种抽卡网游就是来舔立绘的,什么游戏性和剧情与我无关,目前最满意的就是舰b。自动战斗养肝护肾,操作简单信手拈来;加载界面插画精美,立绘百般各生媚态;抽卡爆率业界翘楚,无氪亦能逍遥自在;世间手游有此良心,何不叫人心潮澎湃?他人笑其劣质舰like,我笑他人玩不明白,闲暇之时随手一抽,只见金光一闪,呵,好不痛快!
垃圾
企业是个好女孩,可是我肝不了了
和舰C的前期无事可做,中期重复作业,后期超级好玩相反,碧蓝前期很好玩,中期开始重复性作业,后期无事可做
玩的日服 系统原创性比想像的高 就算有部分模仿舰C的地方也是改进了超多游戏体验 把用来恶心玩家的随机要素都去得差不多了 足以干死不思进取的田中 游戏性本身就是影响氪金长期运营类游戏寿命的硬伤 就不用指望太多了 氪金平衡性和控制玩家游戏进度方面是做的不错 但是还是担心游戏寿命...
累了累了