3D平台动作乐趣的具现化,单纯的跳跃也能如此有趣!
安利朋友们玩马里奥的入门神器,999月亮已收集。
弃过一次。后来打到都市国时感觉这游戏已经无敌了
仅次于马里奥银河的系列神作。 不过有很多小游戏体验很糟糕,比如100下跳绳、100下排球(放弃)、雪之国弹球赛、火箭花拿钥匙、巴士莱德等。这些得扣一分。
在学校拿同学的switch玩的,果然老任的游戏是适合多人玩的。很开心
经典任天堂式收集狂游戏,设计精妙的地方非常多,是一部任何年龄段任何类型的玩家随时打开都能找到游玩乐趣的游戏。虽然我大概不会再花时间继续肝了,毕竟箱庭收集类游戏和剧情向gal玩家的兼容度太低
入坑必玩~
箱庭世界新的发展
光是想到还有这种游戏玩就有活下去的动力了。//My game of the year.//快乐是无价的,任天堂却贩卖快乐。
真正的快乐,NS上最喜欢的游戏,只是太短了
帽子附身的能力非常有趣,不同世界都有不同的玩法,收集要素并不让人觉得无聊,怀旧部分让人忍俊不禁,看到故事末尾反而喜欢酷霸王=_=。全收集虽然花了不少时间,但难度适中,箱庭探索也不枯燥,想象不出3D马以后还能进化成什么样子。
奧德賽與馬銀2是mario的兩座頂峰 p.s. 任天堂在17年推出了此作與曠野之息 真的很恐怖
美感+成就感。 这是我从奥德赛总结出来的游戏的意义。
创意丰富,趣味强
7.5,主线通关。帽子附身玩法挺有意思的,可探索内容也很丰富。但由于收集物过多,奖励机制一般,BOSS战重复率高,再加上游玩过程中3D眩晕症一度发作,我完全没有动力收集月亮,就这样了吧。
箱庭之最
玩法丰富 设计强 就是没啥剧情 游戏只有游戏性让人印象深刻好像缺了点啥 就像喝饮料只有甜味 只能说跟着马里奥跳快乐就完事儿了 7.5
整体设计很巧妙,我最后学会了帽子跳,也按照攻略收集了所有月亮。但是我不是超级喜欢这类游戏,只是它的玩法很牛逼,别的方面缺乏一些打动我的地方。
时间杀手,找着月亮时间就过去了,有NS却不体验马里奥奥德赛就像四大名著不看三国演义一样(我知道你们都不读红楼梦)//太感动了,恐怕只有任天堂能做到给予我如此简单的快乐了
马里奥的集大成之作,很难想象下一部作品该怎么做
3D平台动作乐趣的具现化,单纯的跳跃也能如此有趣!
安利朋友们玩马里奥的入门神器,999月亮已收集。
弃过一次。后来打到都市国时感觉这游戏已经无敌了
仅次于马里奥银河的系列神作。 不过有很多小游戏体验很糟糕,比如100下跳绳、100下排球(放弃)、雪之国弹球赛、火箭花拿钥匙、巴士莱德等。这些得扣一分。
在学校拿同学的switch玩的,果然老任的游戏是适合多人玩的。很开心
经典任天堂式收集狂游戏,设计精妙的地方非常多,是一部任何年龄段任何类型的玩家随时打开都能找到游玩乐趣的游戏。虽然我大概不会再花时间继续肝了,毕竟箱庭收集类游戏和剧情向gal玩家的兼容度太低
入坑必玩~
箱庭世界新的发展
光是想到还有这种游戏玩就有活下去的动力了。//My game of the year.//快乐是无价的,任天堂却贩卖快乐。
真正的快乐,NS上最喜欢的游戏,只是太短了
帽子附身的能力非常有趣,不同世界都有不同的玩法,收集要素并不让人觉得无聊,怀旧部分让人忍俊不禁,看到故事末尾反而喜欢酷霸王=_=。全收集虽然花了不少时间,但难度适中,箱庭探索也不枯燥,想象不出3D马以后还能进化成什么样子。
奧德賽與馬銀2是mario的兩座頂峰 p.s. 任天堂在17年推出了此作與曠野之息 真的很恐怖
美感+成就感。 这是我从奥德赛总结出来的游戏的意义。
创意丰富,趣味强
7.5,主线通关。帽子附身玩法挺有意思的,可探索内容也很丰富。但由于收集物过多,奖励机制一般,BOSS战重复率高,再加上游玩过程中3D眩晕症一度发作,我完全没有动力收集月亮,就这样了吧。
箱庭之最
玩法丰富 设计强 就是没啥剧情 游戏只有游戏性让人印象深刻好像缺了点啥 就像喝饮料只有甜味 只能说跟着马里奥跳快乐就完事儿了 7.5
整体设计很巧妙,我最后学会了帽子跳,也按照攻略收集了所有月亮。但是我不是超级喜欢这类游戏,只是它的玩法很牛逼,别的方面缺乏一些打动我的地方。
时间杀手,找着月亮时间就过去了,有NS却不体验马里奥奥德赛就像四大名著不看三国演义一样(我知道你们都不读红楼梦)//太感动了,恐怕只有任天堂能做到给予我如此简单的快乐了
马里奥的集大成之作,很难想象下一部作品该怎么做