不行
3.0终于通完了(╯‵□′)╯︵┻━┻召唤也玩的越来越顺
啊啦啦;魔法女神,战争女神,巧手女神,大地女神;新版本啦
月 下 芳 华
摘下沉重的假面才能点燃风暴,这才是不受束缚的自由姿态,为复国而抗争的那个真正的你,lyse。//主线流程等渐趋成熟,然尚有赶工痕迹,8人歼灭战逐渐去光污染化,四人本有趣之处多,如白山堡和妖歌海,跳跳乐也有趣//通关91.1小时,patch377小时,总695小时
4.0立意主旨也是一如既往的充满积极意义,然而故事节奏却实在难以服众。反抗帝国夺回故土的王道剧情,其中一半以上的篇幅在去海外搬救兵,甚至还有敷衍至极的草原剧情,说实话整个草原章节完全删掉对整个红莲狂潮的故事发展乃至多玛复国的剧情都影响甚微。后续的反攻桥段也仅仅是不功不过的地步,毕竟确实很难做出战争的宏大感,薄弱的政治戏码和中二至极的反派也就那样吧,比龙诗战争的水准确实弱了一个档次
副本设计水平是全系列巅峰。剧情重点在于刻画殖民地百姓的若干种心态,但完全不如3.0走心,反而因为政治戏太儿戏蹩脚受人诟病。这版本的女主莉瑟完全撑不起场面,主要靠反派们(老芝、姐弟、芙朵拉)和草原部分撑起剧情。总的来说就是给5.0做铺垫的篇章——开始揭帝国、无影、海德林的老底。
故事写的不行,多玛和阿拉米格都是。飞燕还可以,主角莉瑟撑不起来。几段攻城战都感觉就没两号人玩过家家。草原段落有武侠小说出塞套路的味道。夜露写的什么垃圾玩意,就是为了进本搞一套,奇蠢。几个副本场景设计还挺美。24人本是狮子战争情怀续作。到5.0的过渡段还可以看看。日本人就别写政治了吧
个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上
主线大约40小时通关,剧情比较传统,蛮神相关剧情也只是走个过场,但剧情临场的表现力和感染力很到位,老套不显得沉闷。个人最喜欢太阳神草原的那段剧情,十分有乐趣。作为一个主骑士的玩家从初期就感觉操作乐趣要大大强于上个版本
玩法越来越多样化,这一点是真的不错。但人物塑造和历史观战争观都恕我难以认同。
感觉4.0的剧情一般,游戏性倒是丰富了不少,主线副本机制丰富起来的同时也终于有难度了...虽然还有很多没玩到的地方,但也是很满足了
莉瑟本应接过主角大旗但是完全不成气候,革命实际就持续一个小版本,后面体制重建与复兴基本一带而过。都说夜露写得好个人觉得有点流俗,反而欧米茄等一系列支线更有亮点。看看4.5剧情会不会有一波爆发。
想了想还是觉得不错的,音乐和游戏体验都不错,但是也许我就不适合网游吧 不过也算认识了一些人(虽然别人可能不认识我)感觉氛围还不错
日本人写的涉及政治的剧情真的是不咋地
被可爱的拉拉肥白魔吸引入坑,是我玩的第一个MMORPG。手残+没啥网游经验的我前期玩起来非常难受,不过后期慢慢坚持下来就好啦,我觉得算是一款自己玩也能嗨爆的游戏,有许多未知的地方等待我去挖掘(:з」∠)_狒狒细节设计真的很棒!音乐也超好听,我永远吹爆吉田爸爸和祖坚!花了两个月的时间终于把目前更新的主线推完了(猛拍自己锃亮的光头)
4 +2-0 +1-0+0 +1+1 -1=8
黄金港是真的让人眼前一亮,而且终于有房了,最初的梦想实现了,我永远喜欢狒狒14
4.0大地图体验还是很好的,各职业改动中我3.0主玩的龙骑算是重做了,很气人,只能赤魔摸鱼。音乐画面一如既往的高水准,还是不是有让老玩家会心一笑的历代元素,黄金港这种东方城镇做得真是好,对比一下国内的武侠仙侠网游主城都做成啥了。
剧情体验不如3.0 太阳神草原,红玉海体验不错,有当年玩ff,dq时的那种感觉。最喜欢黄金港晚上的bgm!!
不行
3.0终于通完了(╯‵□′)╯︵┻━┻召唤也玩的越来越顺
啊啦啦;魔法女神,战争女神,巧手女神,大地女神;新版本啦
月 下 芳 华
摘下沉重的假面才能点燃风暴,这才是不受束缚的自由姿态,为复国而抗争的那个真正的你,lyse。//主线流程等渐趋成熟,然尚有赶工痕迹,8人歼灭战逐渐去光污染化,四人本有趣之处多,如白山堡和妖歌海,跳跳乐也有趣//通关91.1小时,patch377小时,总695小时
4.0立意主旨也是一如既往的充满积极意义,然而故事节奏却实在难以服众。反抗帝国夺回故土的王道剧情,其中一半以上的篇幅在去海外搬救兵,甚至还有敷衍至极的草原剧情,说实话整个草原章节完全删掉对整个红莲狂潮的故事发展乃至多玛复国的剧情都影响甚微。后续的反攻桥段也仅仅是不功不过的地步,毕竟确实很难做出战争的宏大感,薄弱的政治戏码和中二至极的反派也就那样吧,比龙诗战争的水准确实弱了一个档次
副本设计水平是全系列巅峰。剧情重点在于刻画殖民地百姓的若干种心态,但完全不如3.0走心,反而因为政治戏太儿戏蹩脚受人诟病。这版本的女主莉瑟完全撑不起场面,主要靠反派们(老芝、姐弟、芙朵拉)和草原部分撑起剧情。总的来说就是给5.0做铺垫的篇章——开始揭帝国、无影、海德林的老底。
故事写的不行,多玛和阿拉米格都是。飞燕还可以,主角莉瑟撑不起来。几段攻城战都感觉就没两号人玩过家家。草原段落有武侠小说出塞套路的味道。夜露写的什么垃圾玩意,就是为了进本搞一套,奇蠢。几个副本场景设计还挺美。24人本是狮子战争情怀续作。到5.0的过渡段还可以看看。日本人就别写政治了吧
个人感觉剧情比3.0的要好,龙诗在jrpg中属于正常发挥,只有尾声超出我的期待,因为同类作品一般不会有这样的后日谈。4.0对于战争的细节描写更丰富,没有局限在不同种族之间的对抗,对于战争中和战争后各类人物处境的思考相当深入,虽然开头解放三个区域的做事比较重复。看到下面有吐槽女主的,我觉得ff14一直都是群像剧,而且从来没有吝啬对于“非主角”的笔墨,“主角”的刻画都只是中规中矩,亮点在其他人身上
主线大约40小时通关,剧情比较传统,蛮神相关剧情也只是走个过场,但剧情临场的表现力和感染力很到位,老套不显得沉闷。个人最喜欢太阳神草原的那段剧情,十分有乐趣。作为一个主骑士的玩家从初期就感觉操作乐趣要大大强于上个版本
玩法越来越多样化,这一点是真的不错。但人物塑造和历史观战争观都恕我难以认同。
感觉4.0的剧情一般,游戏性倒是丰富了不少,主线副本机制丰富起来的同时也终于有难度了...虽然还有很多没玩到的地方,但也是很满足了
莉瑟本应接过主角大旗但是完全不成气候,革命实际就持续一个小版本,后面体制重建与复兴基本一带而过。都说夜露写得好个人觉得有点流俗,反而欧米茄等一系列支线更有亮点。看看4.5剧情会不会有一波爆发。
想了想还是觉得不错的,音乐和游戏体验都不错,但是也许我就不适合网游吧 不过也算认识了一些人(虽然别人可能不认识我)感觉氛围还不错
日本人写的涉及政治的剧情真的是不咋地
被可爱的拉拉肥白魔吸引入坑,是我玩的第一个MMORPG。手残+没啥网游经验的我前期玩起来非常难受,不过后期慢慢坚持下来就好啦,我觉得算是一款自己玩也能嗨爆的游戏,有许多未知的地方等待我去挖掘(:з」∠)_狒狒细节设计真的很棒!音乐也超好听,我永远吹爆吉田爸爸和祖坚!花了两个月的时间终于把目前更新的主线推完了(猛拍自己锃亮的光头)
4 +2-0 +1-0+0 +1+1 -1=8
黄金港是真的让人眼前一亮,而且终于有房了,最初的梦想实现了,我永远喜欢狒狒14
4.0大地图体验还是很好的,各职业改动中我3.0主玩的龙骑算是重做了,很气人,只能赤魔摸鱼。音乐画面一如既往的高水准,还是不是有让老玩家会心一笑的历代元素,黄金港这种东方城镇做得真是好,对比一下国内的武侠仙侠网游主城都做成啥了。
剧情体验不如3.0 太阳神草原,红玉海体验不错,有当年玩ff,dq时的那种感觉。最喜欢黄金港晚上的bgm!!