黑客主题挺有意思,就是内容有点少
阿育风景整的还是不错的,但就是不太好玩
早年的自己居然会买育碧的罐头,这就是年轻犯下的错吗
这可能是育碧在罐头游戏时期最有趣的作品了。
Spaz, if i want to
玩法很有趣玩不腻,腻的主要是支线任务种类太少,重复作业很腻。人设差,剧情蠢,开放世界玩法像是机械单调的工业品,只有风景可以称为艺术品。
黑客玩法很蠢,战斗体验很糟糕,公式化开放世界,就当在旧金山旅游。
和前作相比真的差了太多体验
玩法比一代有趣不少,但单论剧情还是一代合我口味
应该是玩过的育碧的游戏里最好玩之一了,就是剧情平平淡淡(以及缺少一个善恶系统来限制玩家屠杀NPC的行为)//前期不少收集还需要有一点小解谜,所以收集起来还挺有意思的(直到我发现大部分收集都用不上)。总之黑客玩法挺有趣的,现在军团口碑砸了希望3能好好做。
要吐了
假安那其
我就是来旅游的,任务?那是啥
美术风格超喜欢,交互做的很棒,就是任务重复度太高,剧情太平。多一分给wrench,这个角色深得我心。
公式化开放世界
对骇客玩法感到了审美疲劳
相对第一代而言并没有很出彩,但游戏总体规规矩矩。
黑客设定蛮酷的,旧金山兜风旅游感觉良好。但是游戏性一眼难尽,感觉有一万个组合键,很难形成按键对应动作的肌肉记忆。这种臃肿的设计太不优雅了
小车和无人机的加入使这款游戏多了很多玩法,很多地方的关卡设计非常用心,三种流派都能玩出自己的特色。剧情方面,单元剧的表现力可能没有一代的复仇剧那么强,算是退步。其他的地方过于公式,不评价
第二部按键功能也太多了,但是剧情又不长整得很多地方特鸡肋
黑客主题挺有意思,就是内容有点少
阿育风景整的还是不错的,但就是不太好玩
早年的自己居然会买育碧的罐头,这就是年轻犯下的错吗
这可能是育碧在罐头游戏时期最有趣的作品了。
Spaz, if i want to
玩法很有趣玩不腻,腻的主要是支线任务种类太少,重复作业很腻。人设差,剧情蠢,开放世界玩法像是机械单调的工业品,只有风景可以称为艺术品。
黑客玩法很蠢,战斗体验很糟糕,公式化开放世界,就当在旧金山旅游。
和前作相比真的差了太多体验
玩法比一代有趣不少,但单论剧情还是一代合我口味
应该是玩过的育碧的游戏里最好玩之一了,就是剧情平平淡淡(以及缺少一个善恶系统来限制玩家屠杀NPC的行为)//前期不少收集还需要有一点小解谜,所以收集起来还挺有意思的(直到我发现大部分收集都用不上)。总之黑客玩法挺有趣的,现在军团口碑砸了希望3能好好做。
要吐了
假安那其
我就是来旅游的,任务?那是啥
美术风格超喜欢,交互做的很棒,就是任务重复度太高,剧情太平。多一分给wrench,这个角色深得我心。
公式化开放世界
对骇客玩法感到了审美疲劳
相对第一代而言并没有很出彩,但游戏总体规规矩矩。
黑客设定蛮酷的,旧金山兜风旅游感觉良好。但是游戏性一眼难尽,感觉有一万个组合键,很难形成按键对应动作的肌肉记忆。这种臃肿的设计太不优雅了
小车和无人机的加入使这款游戏多了很多玩法,很多地方的关卡设计非常用心,三种流派都能玩出自己的特色。剧情方面,单元剧的表现力可能没有一代的复仇剧那么强,算是退步。其他的地方过于公式,不评价
第二部按键功能也太多了,但是剧情又不长整得很多地方特鸡肋