都说结局吃屎玩过了觉着还行嘛...
以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验
文字AVG
结局简直喷了。
想起当年EA被评为全美最不受欢迎公司时候送奖杯顺带附送了三色垫子的梗了……
PC35小时,估计连五分之一都没打到……
结局1:你死;结局2:你死;结局3:你死。好吧说什么我都得死了?由于在2作里不小心和米兰达滚了床单,于是这代就泡不到Tali妹子了>_< 嘛,终于上升到星际大战模式了,战争场面恢宏了不少。某次守点解码剧情Tali官方吐槽:真怀念以前能到处拍万能胶的日子……
太过冗长, Bioware在被EA收购以后发展趋势令人担忧.
除了結局,沒什麼亮點
总体还是很有趣的,最终战斗的宏达感表现的还行,结局有些坑爹。
结局毁
本ME厨还是预定的典藏版,可惜结局坑,宇宙毁灭到了BioWare眼里就硬生生分成了三种颜色。多人coop亮点
三部曲是一个密不可分的整体. NPC的丰富故事极大地丰满了这个银河世界. 用自己的存档完美通关ME三部曲才能获得最佳游戏体验. Professor Mordin原声大碟百听不厌. Krogan/Genophage、Quarian/Geth两条主线完结地都充满美感. 三色结局本身还是可以接受的. 但最终战?就几只banshee?实在不够过瘾啊!9星献给神堡DLC的合影.太棒.
玩完之后感觉三部曲没个交代,期待有续作的出现...
个人认为结局还是能接受的。。。 战斗模式提升,但RPG要素的降低有点失望
不过走路的时候靠边了点就被卡住跑不出来闹哪样啊,永久搁置
该死的结局。。。。。。
剧情紧凑感人,可战 galge。
……这……
还记得刚通关那时整个人一边哭成傻逼一边大脑空白= = 虽然是这么个浪费人生的结局...还是忍不住只减一星,毕竟在这系列里投入的精力跟情感太多了。
都说结局吃屎玩过了觉着还行嘛...
以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验
文字AVG
结局简直喷了。
想起当年EA被评为全美最不受欢迎公司时候送奖杯顺带附送了三色垫子的梗了……
PC35小时,估计连五分之一都没打到……
结局1:你死;结局2:你死;结局3:你死。好吧说什么我都得死了?由于在2作里不小心和米兰达滚了床单,于是这代就泡不到Tali妹子了>_< 嘛,终于上升到星际大战模式了,战争场面恢宏了不少。某次守点解码剧情Tali官方吐槽:真怀念以前能到处拍万能胶的日子……
太过冗长, Bioware在被EA收购以后发展趋势令人担忧.
除了結局,沒什麼亮點
总体还是很有趣的,最终战斗的宏达感表现的还行,结局有些坑爹。
结局毁
本ME厨还是预定的典藏版,可惜结局坑,宇宙毁灭到了BioWare眼里就硬生生分成了三种颜色。多人coop亮点
三部曲是一个密不可分的整体. NPC的丰富故事极大地丰满了这个银河世界. 用自己的存档完美通关ME三部曲才能获得最佳游戏体验. Professor Mordin原声大碟百听不厌. Krogan/Genophage、Quarian/Geth两条主线完结地都充满美感. 三色结局本身还是可以接受的. 但最终战?就几只banshee?实在不够过瘾啊!9星献给神堡DLC的合影.太棒.
玩完之后感觉三部曲没个交代,期待有续作的出现...
个人认为结局还是能接受的。。。 战斗模式提升,但RPG要素的降低有点失望
不过走路的时候靠边了点就被卡住跑不出来闹哪样啊,永久搁置
该死的结局。。。。。。
剧情紧凑感人,可战 galge。
……这……
还记得刚通关那时整个人一边哭成傻逼一边大脑空白= = 虽然是这么个浪费人生的结局...还是忍不住只减一星,毕竟在这系列里投入的精力跟情感太多了。