掩体的奇怪操作害死人的问题变得更严重了...
三部曲的完结,前期剧情给人强烈的绝望和紧张感,中期联合全银河也算是美式大英雄,后期剧情拉跨,死了那么多人就是为了跟一个傻缺AI嘴炮?造出来的翻盘柱子连一点威胁都没有,让人很失望。最高难度花式被手雷炸死,动作倒是流畅了很多,差强人意吧
结局很无语,三部曲的探索、努力和愤怒,得到的却是由敌人施舍来的胜利。确实在现实中科技水平的差距并不是靠意志之类的东西就能弥补的,但游戏不是现实,是故事!连在故事里都不能做个好梦,那我去读这个故事又有什么意义?
结局是我人生中最大的创伤之一。现在是2019年2月,ME3即将发售七周年,但结局在我心上划下的伤口依然新鲜。
先看个红光玩玩 好不容易打到4000战力的 我估计斜坡也会选红光吧 杀收割者杀这么久了 合体什么的不存在的 核心难度通关
纪念斜坡~
等有空去把前面两作也玩了
前两代还保留着bioware式的“杂交”,不伦不类玩着别扭的要死。3代才真正像是个动作射击游戏。剧情仁者见仁,反正我觉得很悲壮就是了。
我有印象!我记得通关过!但都忘了
超棒的!
很棒,不知道抱怨结局的人脑子里什么屎,结局明明很合理,作者本来就是要做三部曲完结掉这个系列,有机文明和收割者差距那么那么大,不知道你们还想要什么结局。
因为不支持手柄玩得很累后面就视频通关了,结局真虐
质量效应三部曲的完结篇,推完以后看着播放的解决动画,怅然若失的情绪在心中弥漫。 游戏本身无论是设定,操作感都很棒。制作精良,游戏性十分丰富。 最值得称道的还是ME3的神级优化了,HD5650m这样的老笔记本显卡居然都可以非常愉快的畅玩,实在是称得上惊喜。
很具有自我代入感,最后一章很悲壮很具有好莱坞科幻大片的感觉,很享受扮演斜坡拯救银河系的过程
进化了三代的战斗系统终于在这一代达到了顶峰 优化的技能/连击/掩体/近战/装备系统让这款游戏在rpg的血统下成为了超一流的tps 剧情除了把我喜欢塞恩啊legion啊什么的搞死了之外没什么好挑剔的 怎么说都很完美的作品
简化了一切不必要系统,强化了电影化游戏体验
结局貌似吵的不可开交的说,好像就是说三个结局虽然是让你选但除了毁灭都是假的,持保留态度
都说结局吃屎玩过了觉着还行嘛...
以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验
结局简直喷了。
掩体的奇怪操作害死人的问题变得更严重了...
三部曲的完结,前期剧情给人强烈的绝望和紧张感,中期联合全银河也算是美式大英雄,后期剧情拉跨,死了那么多人就是为了跟一个傻缺AI嘴炮?造出来的翻盘柱子连一点威胁都没有,让人很失望。最高难度花式被手雷炸死,动作倒是流畅了很多,差强人意吧
结局很无语,三部曲的探索、努力和愤怒,得到的却是由敌人施舍来的胜利。确实在现实中科技水平的差距并不是靠意志之类的东西就能弥补的,但游戏不是现实,是故事!连在故事里都不能做个好梦,那我去读这个故事又有什么意义?
结局是我人生中最大的创伤之一。现在是2019年2月,ME3即将发售七周年,但结局在我心上划下的伤口依然新鲜。
先看个红光玩玩 好不容易打到4000战力的 我估计斜坡也会选红光吧 杀收割者杀这么久了 合体什么的不存在的 核心难度通关
纪念斜坡~
等有空去把前面两作也玩了
前两代还保留着bioware式的“杂交”,不伦不类玩着别扭的要死。3代才真正像是个动作射击游戏。剧情仁者见仁,反正我觉得很悲壮就是了。
我有印象!我记得通关过!但都忘了
超棒的!
很棒,不知道抱怨结局的人脑子里什么屎,结局明明很合理,作者本来就是要做三部曲完结掉这个系列,有机文明和收割者差距那么那么大,不知道你们还想要什么结局。
因为不支持手柄玩得很累后面就视频通关了,结局真虐
质量效应三部曲的完结篇,推完以后看着播放的解决动画,怅然若失的情绪在心中弥漫。 游戏本身无论是设定,操作感都很棒。制作精良,游戏性十分丰富。 最值得称道的还是ME3的神级优化了,HD5650m这样的老笔记本显卡居然都可以非常愉快的畅玩,实在是称得上惊喜。
很具有自我代入感,最后一章很悲壮很具有好莱坞科幻大片的感觉,很享受扮演斜坡拯救银河系的过程
进化了三代的战斗系统终于在这一代达到了顶峰 优化的技能/连击/掩体/近战/装备系统让这款游戏在rpg的血统下成为了超一流的tps 剧情除了把我喜欢塞恩啊legion啊什么的搞死了之外没什么好挑剔的 怎么说都很完美的作品
简化了一切不必要系统,强化了电影化游戏体验
结局貌似吵的不可开交的说,好像就是说三个结局虽然是让你选但除了毁灭都是假的,持保留态度
都说结局吃屎玩过了觉着还行嘛...
以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验
结局简直喷了。