糖分正好
白河萤为什么是神,在讨论这个问题前首先我想先说说其他开局就送女友人设相较于她差在了哪里。 首先是以后有时间再编
mo2的妹子大约可以分为白河萤和其他女性角色,缺少了一个和萤对立的,能压住萤气场宿命天女。因此线路虽多,却并不是很能让人沉浸到其中一个三角关系中,给人的感觉反而是男主一次又一次的劈腿。不过即便是一代重视的也是“初恋”和“新欢”的对照,为了让玩家能在游戏中寻找更真挚的爱情,泥泞的三角不是必要的。
故事可能有点老套,但那原始纯真的恋爱感觉和部分角色独有的魅力实在是印象深刻,还是愿所有人都能找到属于自己的象征着希望的另一个ta吧(另外这么白学真的好吗,每条线都要虐一下我萤ww)
推完hotaru线还能推的下去其他线?
遇事不决,可问秋风,秋风不定,遥仰玉轮。
87/100
可是啊,不论无风有多长,风都一定会苏醒
一个以三角恋为主题的故事。其中我对于白河萤这个角色还是相当有感触的。 (只能说不愧是KID社的作品)
雨 何 时 停
莹线结局的告白,只能说不愧是二次元
水树奈奈的演技确实牛
还是忘不了萤
(80/100)
对不起,太喜欢萤了所以不忍心通其他线…MO2的恋爱感太真实了,非常有代入感。现在很多gal的模板化人设和剧情很脱离现实,缺乏代入感,比如人设用傲娇、元气等标签就能概括,但MO2的人物是活生生的人。缺点是男主过于懦弱,比我当年还差劲,就算怕对方上岸后斩意中人也可以用更理性的方式处理感情。另外这么好的女票居然有那么多出轨线真是无语……
最后还是最喜欢萤线
我觉得我是想继续读一读燕的,但我那脆弱的道德底线让我下不去这个手 //批判某种“渣性”之前理应厘清其形象中的某种先天的固有特性所导向的必然的矛盾,但显然主视角形象里的那种张力并没有写出来。他大概是有可怜之处的,但我读完只想冲他竖中指
系列最佳作品,人物刻画极其细腻,入门级galgame
节奏太慢,故事谜语人(点名批评燕),感情突兀(不知道男主在苦恼什么),画风时好时坏,系统极为阴间(我还是第一次玩没有backlog的游戏)。不过萤人设确实不错,音乐也是最好听的一代。
秋之回忆最棒的一作
糖分正好
白河萤为什么是神,在讨论这个问题前首先我想先说说其他开局就送女友人设相较于她差在了哪里。 首先是以后有时间再编
mo2的妹子大约可以分为白河萤和其他女性角色,缺少了一个和萤对立的,能压住萤气场宿命天女。因此线路虽多,却并不是很能让人沉浸到其中一个三角关系中,给人的感觉反而是男主一次又一次的劈腿。不过即便是一代重视的也是“初恋”和“新欢”的对照,为了让玩家能在游戏中寻找更真挚的爱情,泥泞的三角不是必要的。
故事可能有点老套,但那原始纯真的恋爱感觉和部分角色独有的魅力实在是印象深刻,还是愿所有人都能找到属于自己的象征着希望的另一个ta吧(另外这么白学真的好吗,每条线都要虐一下我萤ww)
推完hotaru线还能推的下去其他线?
遇事不决,可问秋风,秋风不定,遥仰玉轮。
87/100
可是啊,不论无风有多长,风都一定会苏醒
一个以三角恋为主题的故事。其中我对于白河萤这个角色还是相当有感触的。 (只能说不愧是KID社的作品)
雨 何 时 停
莹线结局的告白,只能说不愧是二次元
水树奈奈的演技确实牛
还是忘不了萤
(80/100)
对不起,太喜欢萤了所以不忍心通其他线…MO2的恋爱感太真实了,非常有代入感。现在很多gal的模板化人设和剧情很脱离现实,缺乏代入感,比如人设用傲娇、元气等标签就能概括,但MO2的人物是活生生的人。缺点是男主过于懦弱,比我当年还差劲,就算怕对方上岸后斩意中人也可以用更理性的方式处理感情。另外这么好的女票居然有那么多出轨线真是无语……
最后还是最喜欢萤线
我觉得我是想继续读一读燕的,但我那脆弱的道德底线让我下不去这个手 //批判某种“渣性”之前理应厘清其形象中的某种先天的固有特性所导向的必然的矛盾,但显然主视角形象里的那种张力并没有写出来。他大概是有可怜之处的,但我读完只想冲他竖中指
系列最佳作品,人物刻画极其细腻,入门级galgame
节奏太慢,故事谜语人(点名批评燕),感情突兀(不知道男主在苦恼什么),画风时好时坏,系统极为阴间(我还是第一次玩没有backlog的游戏)。不过萤人设确实不错,音乐也是最好听的一代。
秋之回忆最棒的一作