直接买了steam首发 心说9个作品才卖15大元实在过于超值 玩了才发现每个基本都是半小时内的体量 也罢 就当补一下全系列了 确实是如标题一样被困在盒子里的题材 本作主打时间旅行和种豆得瓜 在放鸟出去的地方卡了一下 别的基本都没什么难度 然而通关之后还是漏了两个成就 以后再补了 7分
改变过去救......自己?锈湖的故事太玄幻了,虽然谜题有规律但我很难理解它的逻辑。
算是小时候玩过的了,真的比较烧脑,推理性很强。
精神污染,细思恐极的游戏,越想越可怕。
怪诞的诗意,俺最喜欢的一部
补标。最喜欢之一,系列剧情重头戏,但当独立的作品也绝对没问题。这作对空间和视角的理解及表达已经很有深度了,虽然没有明示但又好像时时提醒玩家不要忘记游戏名字一样的频频点题,房间也是一个方块。在这个封闭里窗口就是打破空间的媒介,它连通的可能是一种如模糊印象般的景色也可能是另一个方块,时间改变着里里外外的细节却没改变它们之间的关系。困住我们的往往只是一个窗口。怎么也忘不了月球一幕。
玩过的第一款click,流程很短,但卡了好多次。
久闻大名。解密部分用到了蝴蝶效应改变事件,很有创意;游戏内容小巧精致,气氛塑造得阴气沉沉,不过故事倒是没有讲得很晦涩;墙上海报疯狂暗示锈湖伏笔,看来这个系列是早有预谋了。(居然有jump scare,差评!!!)
猎奇解密游戏的经典
第二作。
血迹,黑影,音效。做成了恐怖的气氛,时间随着四季的交替导向真相。结局其实还好。
利用同一空间不同时间的解谜思路很惊喜,继续玩第二作!
直接买了steam首发 心说9个作品才卖15大元实在过于超值 玩了才发现每个基本都是半小时内的体量 也罢 就当补一下全系列了 确实是如标题一样被困在盒子里的题材 本作主打时间旅行和种豆得瓜 在放鸟出去的地方卡了一下 别的基本都没什么难度 然而通关之后还是漏了两个成就 以后再补了 7分
改变过去救......自己?锈湖的故事太玄幻了,虽然谜题有规律但我很难理解它的逻辑。
算是小时候玩过的了,真的比较烧脑,推理性很强。
精神污染,细思恐极的游戏,越想越可怕。
怪诞的诗意,俺最喜欢的一部
补标。最喜欢之一,系列剧情重头戏,但当独立的作品也绝对没问题。这作对空间和视角的理解及表达已经很有深度了,虽然没有明示但又好像时时提醒玩家不要忘记游戏名字一样的频频点题,房间也是一个方块。在这个封闭里窗口就是打破空间的媒介,它连通的可能是一种如模糊印象般的景色也可能是另一个方块,时间改变着里里外外的细节却没改变它们之间的关系。困住我们的往往只是一个窗口。怎么也忘不了月球一幕。
玩过的第一款click,流程很短,但卡了好多次。
久闻大名。解密部分用到了蝴蝶效应改变事件,很有创意;游戏内容小巧精致,气氛塑造得阴气沉沉,不过故事倒是没有讲得很晦涩;墙上海报疯狂暗示锈湖伏笔,看来这个系列是早有预谋了。(居然有jump scare,差评!!!)
猎奇解密游戏的经典
第二作。
血迹,黑影,音效。做成了恐怖的气氛,时间随着四季的交替导向真相。结局其实还好。
利用同一空间不同时间的解谜思路很惊喜,继续玩第二作!