ヴァルキリープロファイル 游戏

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    2013-8-1 14:22

    后来回忆大概是第一次见识到去中心化的叙事,这个去中心并不是指多线结构,而是主角们一定程度上推翻了对主角的定义,这不仅仅是单纯的故事残酷性,当然这种触动跟我个人当时阅读经验的匮乏是高度相关的。比起剧情,本作系统在游戏史上的地位更加重要,算是在广义上的回合/即时二元局面里探索出一条成熟的新路径,对后世有着举足轻重的影响力。
  • 喝水都被呛

    2013-7-14 01:25

  • XenoGospel

    2013-7-11 18:00

  • Ache

    2013-7-7 17:47

  • BTne

    2013-6-17 16:47

    PS版才是真神作,真绝色。改3D动画了就降低了1个RANK
  • 建安余韵

    2013-6-5 00:23

  • 月见狂

    2013-5-10 15:26

  • 梦之轮回

    2013-5-9 13:26

  • AMX-014

    2013-5-2 13:45

  • Alice Furieuse

    2013-4-18 11:10

  • 南条寺夢路

    2013-4-11 16:26

  • 帕特里克·音

    2013-3-23 01:06

    无法拒绝的宿命
  • 松鼠君

    2013-2-14 12:55

  • 四方茉莉

    2013-1-19 17:12

  • Super

    2012-11-14 10:06

  • 默不作声的结城照美(仮)

    2012-11-9 22:20

    满分大作吹过了。出色新颖,实际效果也好的战斗系统的确值高分,更别说是那个时代(甚至能打败现在很多一二线厂商做的商业垃圾)。剧情角色个人线也不错,但是主线很多地方实在SE式扯淡(或者说装逼)。另外大部分角色在看过生前故事之后就完全没有任何剧情和对话了(除了打工),这是我最不能接受的,角色不是一个个数据,至少这个游戏不应该是。嫌工作量大的话至少有1/4的人物完全可以不做。
  • Jacl

    2012-10-31 13:23

  • 水母

    2012-10-15 21:35

  • 月下伤城

    2012-9-29 13:20

  • 传说の少年B

    2012-9-27 20:02