自由度好高,搜攻略的時候常感歎「原来还有这种解法...」習慣性割草暴力破門無腦開無雙結果發現自己錯過蠻多detail(bgm38) // 这个世界不再需要一言九鼎的神谕者,每个人都将拥有自己的神性,做自己的决定,做自己的神。
虽然细想还是有诸多毛病,但剧情的丰富度和战斗系统的多样性已经足够让我给10分了
尾菜上鸡肋,有点扫兴。
第一次接触这种游戏 真的非常有趣 超级自由 可玩性高 期待博德3完成
有趣的技能组合,自由的魔法世界,感谢拉瑞安让我了解到CRPG的魅力,这复古的游戏模式让我欲罢不能。
欧美PC游戏的前进方向不会也不应该是CRPG
即时回合制的战斗模式不至于让人太过于出戏,丰富的剧情才是让人吸引的关键原因。
游戏机制很有趣
回合制的复兴
自由度高,玩法丰富,但感觉绿维珑的世界可以描绘的更加细致
steam
内容量这么大还全语音,竟然只卖100块(打折57块入的),简直是用爱发电。装备更新快得离谱,导致路上兢兢业业地毯式翻箱倒柜特别痛苦。不打MOD带全队友的话就得多打一两周目,遭不住。人物塑造不错,过程中看他们的理念和反应差异挺有趣。//后悔没早点打各种MOD,现在肝不动二周目了。//几年后的看法:剧情很平庸,唯一亮点是结合地形和元素的战术丰富性。//世界观核心设定抄袭《龙腾世纪》(https://www.douban.com/group/topic/247046649/),扣1分
一周目通关 用时大概85小时左右
剧情,战斗系统非常出彩,pc端平台外优化有待提升,无名岛和Arx城内容更丰富些就完美了(一周目经典185h四人队打出全结局体验甚好)
和朋友双人通关,边打边聊天挺开心的,第二章地图做的很棒。
游戏是好游戏,但实际游玩过程到处都能感受到npc系统和存档机制的不友好
全语音很爽,地图设计、物品设计、任务设计很让人有探索的欲望。
吃我一箱子
剥魔甲改头换面剥魔甲灵活左手恋爱手雷达莉丝和卢锡安不香么
几个版本下来,玩了四个周目,游戏体验堪称完美。系统打磨的相当友好,易于入坑,但是对我来说反而是缺点——能再硬核一点就好了。
自由度好高,搜攻略的時候常感歎「原来还有这种解法...」習慣性割草暴力破門無腦開無雙結果發現自己錯過蠻多detail(bgm38) // 这个世界不再需要一言九鼎的神谕者,每个人都将拥有自己的神性,做自己的决定,做自己的神。
虽然细想还是有诸多毛病,但剧情的丰富度和战斗系统的多样性已经足够让我给10分了
尾菜上鸡肋,有点扫兴。
第一次接触这种游戏 真的非常有趣 超级自由 可玩性高 期待博德3完成
有趣的技能组合,自由的魔法世界,感谢拉瑞安让我了解到CRPG的魅力,这复古的游戏模式让我欲罢不能。
欧美PC游戏的前进方向不会也不应该是CRPG
即时回合制的战斗模式不至于让人太过于出戏,丰富的剧情才是让人吸引的关键原因。
游戏机制很有趣
回合制的复兴
自由度高,玩法丰富,但感觉绿维珑的世界可以描绘的更加细致
steam
内容量这么大还全语音,竟然只卖100块(打折57块入的),简直是用爱发电。装备更新快得离谱,导致路上兢兢业业地毯式翻箱倒柜特别痛苦。不打MOD带全队友的话就得多打一两周目,遭不住。人物塑造不错,过程中看他们的理念和反应差异挺有趣。//后悔没早点打各种MOD,现在肝不动二周目了。//几年后的看法:剧情很平庸,唯一亮点是结合地形和元素的战术丰富性。//世界观核心设定抄袭《龙腾世纪》(https://www.douban.com/group/topic/247046649/),扣1分
一周目通关 用时大概85小时左右
剧情,战斗系统非常出彩,pc端平台外优化有待提升,无名岛和Arx城内容更丰富些就完美了(一周目经典185h四人队打出全结局体验甚好)
和朋友双人通关,边打边聊天挺开心的,第二章地图做的很棒。
游戏是好游戏,但实际游玩过程到处都能感受到npc系统和存档机制的不友好
全语音很爽,地图设计、物品设计、任务设计很让人有探索的欲望。
吃我一箱子
剥魔甲改头换面剥魔甲灵活左手恋爱手雷达莉丝和卢锡安不香么
几个版本下来,玩了四个周目,游戏体验堪称完美。系统打磨的相当友好,易于入坑,但是对我来说反而是缺点——能再硬核一点就好了。