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なつめそら
2024-5-16 03:29
2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。 -
普通的树棍
2024-5-15 15:48
浮木镇之前满分,后期因为双甲设定太烂导致游戏性骤减。 -
爱生活甚于爱生活的意义
2024-5-14 15:06
开了至少5个档,每次到欢乐堡都玩不下去。即使是剧情模式也容易死,新人还是建议直接博得3吧。 -
長門有希の憂鬱
2024-5-13 13:21
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人鱼丼
2024-5-13 13:16
[66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,下笔却流于笑料:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度等于随时随地开战和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者,欠缺内核,神仙难救。客观上有诸多优点,主观来说是flashy nonsense。 -
Sanmu
2024-5-12 22:10
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CPD
2024-5-11 10:08
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mkwd
2024-5-10 08:45
在博3之前没有对手的作品,承载了大学时全宿舍一起游玩的美好回忆 -
Rebirth_DAN
2024-5-9 01:56
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Mitsu1
2024-5-7 17:13
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heybye
2024-5-5 02:16
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泽渚
2024-4-27 21:09
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bocchikon
2024-4-24 17:23
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RampantD
2024-4-23 19:38
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沖田總司
2024-4-23 15:27
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幻姬
2024-4-22 10:33
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wowoaijn
2024-4-21 12:45
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nikuyo
2024-4-21 03:07
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Null
2024-4-20 00:45
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Umiword
2024-4-16 22:21