忘れものと落とし物 游戏

Lullaby 玩过 @ 2017-12-1 22:36

失败的叙事诡计,利用文本同一性的欺诈换取的却是直白的解释,最终也不得不使用弗洛伊德开创的精神分析语汇.来构筑一个复杂多主体的解释网络。完全无涉意识/精神障碍这类语词的窠臼,对于实验作品才算合格,否则何不去玩废萌呢?

冰上行人 玩过 @ 2017-7-1 09:55

看了解析之后惊叹不已...看似简单实则不简单

石芯 玩过 @ 2017-5-31 22:52

故事构架很清晰啊,不过有几段对话仅靠分行再加上爆炸的信息量把我这种不常接触悬疑作品的人搞得说话人是谁都有点搞不清了,结局说一半留一半,“梦中梦”题材的结局大抵如此,真相究竟如何各位玩家见仁见智。

童洛夏 玩过 @ 2017-4-9 01:18

至少这次还是直白到能清楚诡计。

魔女旺旺仔 玩过 @ 2016-10-15 19:56

不得不给8分。实在是太棒了。悬疑绝对有料,节奏紧凑,真相的冲击性,解谜部分的友善,中心思想的深度,诡异的画面和颇有氛围的演出与配乐,富有创意的日记系统,新颖的构思,完美的结构设置,结局的开放——真的,让玩家体会到的一头雾水的谜团一个个被揭开后的那份惊讶与激动是令人心潮澎湃的。深泽丰你做到了。

AikeKo 玩过 @ 2016-8-18 13:58

一脸智障。只是感觉是一个牛逼故事,但是作者虽然说得很清楚、但是我仍然很不明白,也没有兴趣去看第二遍。深泽我还是只服书Y

炮帝 玩过 @ 2016-8-17 10:44

7分。第一人称体验神经病和某三大电波作品如出一辙,配合日本文学作品一贯的不爱把话说清楚让玩家感觉一头雾水,直到真相揭开后才恍然大悟。故事就这个剧本长度来说也算没什么可挑剔的了,但是总感觉没讲完让人有种不快感。日记本式的章节体验相当棒,如果故事更完整或者换其他契合度更高的题材,会令人相当期待。

点、线、斜线 玩过 @ 2016-6-20 14:09

推完后,我整个人都成zz了,分不清谁是谁的状态

ひかる 玩过 @ 2016-5-26 06:40

叙事整体性上无法超越书淫(或者说更加小品化了),故事架构依旧优秀。

爱吃黄油的耗子 玩过 @ 2016-5-18 16:16

补上评论。跟我之前有个梦的构造太像了……不过我是无论如何写不出这些来的。。

喵天飞 想玩 @ 2016-5-1 22:31

首先为啥只有40.2M,是不是我包有问题? 最近推不动了,试试悬疑类的。不过貌似这作口味不轻。

kurupa 玩过 @ 2016-2-26 11:57

深泽丰三部曲,用了两天的时间重玩了,算是突破了传统认知的meta了(尽管是比meta盛行更之前的时期),相比于书淫和2ndlove用故事内故事将角色映射、虚构或真实一并外化成作品并借此将玩家藏匿起来,忘物落物倒是难得正统地面向了玩家。先通完前两部已经深刻感受到深泽丰套路和个人特色的情况下当然对忘物有了一定的免疫,前中后调的反转而又在最后的几个场景安置下耐人寻味的开放结局。个人私心忘物的开放性、2n

discolor 玩过 @ 2015-10-9 09:30

附议宇智波神罚

bmple 玩过 @ 2015-10-2 03:53

诚如皮革所言,复杂的5连环反转看来在结构上很NB,然而其实没有什么卵用,有些地方强行展开也缺少感染力,谈念爱完全没有必要,为什么不把这个结构套在一个相性更好的故事上(顺便感觉不应该解释的这么清楚...

神罚 玩过 @ 2015-9-6 13:50

凄凉的独角戏 几个图片来回倒腾 没立绘没语音 一眼就能看出是同人作品的简陋 但实际上剧情却因为这点搞得更加扑朔迷离 心理学的引用和各种象征意义的暗示让人如坠五里云雾 最后的剧情非常颠覆 我却无力再去仔细的回顾一遍——一来是我怕这个在外观上实在粗糙的东西有可能本身就不是完整的环形 二来就是反馈玩家的手法没能令我满意 在看到成熟的分析之前且给7分

windchaos 玩过 @ 2015-8-20 21:37

我希望你的心中有我。

リコ 玩过 @ 2015-7-16 23:04

本来是想接着上一次(两个月前)的进度继续玩发现简直呵呵老老实实回去重新玩。通过之后真是应该感谢“他”orz

ri 玩过 @ 2015-6-9 17:04

脑子不够用了

61598 玩过 @ 2015-6-4 21:58

请让我忘掉真结局

谭亭 玩过 @ 2015-5-18 12:25

深泽丰的剧本里对玩家友好度最高的一部,通关之后的感觉是很畅快的。