手感令人震惊的好,这飞机说难开不难开,说简单也不简单,好像就该如此似的。剧情也很不错,过场动画质感也很好,不过引导比较差,第1次做任务的时候愣是不知道怎么摁。
非常纯粹的空战,舔地关基本也在刷冠名机;Ace战有些难度,一开始M03没给我打自闭;前期需要一些弹药管理,但没AC5那么严重;疑似系列中SU-37存在感最高的一部,拿到即通关,我骑士线打咖喱棒才攒够钱;SP关十分有挑战性,就是不太懂评分机制,我用TLS偷老莫人头竟然还没X02打的分高?Morgan + Zero + Near the Border 太神了;真人过场挺有趣的,舞女的爱人怎么横竖都是死啊好惨;机库翻新怪漂亮的。
天空的骑士
Yo, buddy. Still alive? And thanks, friend. See you again.
钢铁的骏马在天空中翱翔,骑士们举着喷吐火舌的长枪发起冲刺。因为知晓了战争的无意义,所以以导弹传递出自己的信念这一行为才拥有意义。 在蹩脚的阴谋与绝望的战火中,有着在这之中迷惘的人们超脱这一切展现的信念与浪漫。
It's time.
极好的解释了“皇牌空战”这几个字的意思
可以是RPG,可以是恋爱ADV(?)。拥有JRPG(JRPG?)历史上最好的最终高潮情节。
天穹的弗拉门戈声中空中骑士举起骑枪——“开火啊, 懦夫!” 哑巴骡子与成熟鸭子的宿命对决. 游戏内世界观小细节十分充实, 精心打磨的电台对话常让我会心一笑, 配乐在调动情绪方面可以给到满分. 流程以现在的眼光来看略短, 关内没有存档点很吃瘪. 但不管如何还是无愧系列第一神作. 有缘一定多打几个周目. 以及PJ你死的真惨啊——
每个时代都有每个时代的国界,是他的国家,是他的人民,黄金才是硬道理
用伟大来形容也不为过的作品。
看到一个评论特别好:"追尾的导弹对手一定会躲避掉 所以要先拉开距离 然后以双方互相对冲的姿态开火才能击中敌机 这一作战方式也暗合了本作表达的骑士精神 两机就像古代骑士一样骑马对冲着决斗 面对pixy 过去并肩着的战友 现在对峙着的对手 用最公平的方式决出胜负"
在b站云过一遍 非常希望能出重置版 可惜好像因为版权问题应该是看不到了
纯粹而深邃
模拟器一周通关三线+ACE难度,流程偏短但可重复性高,操作手感与更加现代化的7相比略显僵硬,但仍无愧于系列的巅峰之作
被时代拖累的画面也掩盖不住剧情带来的震撼,回味无穷。ACE战设计极其优秀,各有特点,非常有挑战性。
前年让我拖出PS2又玩了一遍
《撃て!臆病者!》
贝尔卡战争的始末,Flamenco的火热和承载着两人执念的战斗。
手感令人震惊的好,这飞机说难开不难开,说简单也不简单,好像就该如此似的。剧情也很不错,过场动画质感也很好,不过引导比较差,第1次做任务的时候愣是不知道怎么摁。
非常纯粹的空战,舔地关基本也在刷冠名机;Ace战有些难度,一开始M03没给我打自闭;前期需要一些弹药管理,但没AC5那么严重;疑似系列中SU-37存在感最高的一部,拿到即通关,我骑士线打咖喱棒才攒够钱;SP关十分有挑战性,就是不太懂评分机制,我用TLS偷老莫人头竟然还没X02打的分高?Morgan + Zero + Near the Border 太神了;真人过场挺有趣的,舞女的爱人怎么横竖都是死啊好惨;机库翻新怪漂亮的。
天空的骑士
Yo, buddy. Still alive? And thanks, friend. See you again.
钢铁的骏马在天空中翱翔,骑士们举着喷吐火舌的长枪发起冲刺。因为知晓了战争的无意义,所以以导弹传递出自己的信念这一行为才拥有意义。 在蹩脚的阴谋与绝望的战火中,有着在这之中迷惘的人们超脱这一切展现的信念与浪漫。
It's time.
极好的解释了“皇牌空战”这几个字的意思
可以是RPG,可以是恋爱ADV(?)。拥有JRPG(JRPG?)历史上最好的最终高潮情节。
天穹的弗拉门戈声中空中骑士举起骑枪——“开火啊, 懦夫!” 哑巴骡子与成熟鸭子的宿命对决. 游戏内世界观小细节十分充实, 精心打磨的电台对话常让我会心一笑, 配乐在调动情绪方面可以给到满分. 流程以现在的眼光来看略短, 关内没有存档点很吃瘪. 但不管如何还是无愧系列第一神作. 有缘一定多打几个周目. 以及PJ你死的真惨啊——
It's time.
每个时代都有每个时代的国界,是他的国家,是他的人民,黄金才是硬道理
用伟大来形容也不为过的作品。
看到一个评论特别好:"追尾的导弹对手一定会躲避掉 所以要先拉开距离 然后以双方互相对冲的姿态开火才能击中敌机 这一作战方式也暗合了本作表达的骑士精神 两机就像古代骑士一样骑马对冲着决斗 面对pixy 过去并肩着的战友 现在对峙着的对手 用最公平的方式决出胜负"
在b站云过一遍 非常希望能出重置版 可惜好像因为版权问题应该是看不到了
纯粹而深邃
模拟器一周通关三线+ACE难度,流程偏短但可重复性高,操作手感与更加现代化的7相比略显僵硬,但仍无愧于系列的巅峰之作
被时代拖累的画面也掩盖不住剧情带来的震撼,回味无穷。ACE战设计极其优秀,各有特点,非常有挑战性。
前年让我拖出PS2又玩了一遍
《撃て!臆病者!》
贝尔卡战争的始末,Flamenco的火热和承载着两人执念的战斗。