培养后代很好玩,无情配种模拟器
有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...
相比觉醒,除了剧情外是全面进化版,改了很多我认为觉醒中不合理的设定,比如那个横转系统,if的横转我认为很合理。有到if为止全系列最广的职业设计,演出也有进步,过场动画也很精细。高难度不练级的话有传统火纹的紧张感,低难度模式也很适合新手入坑。 但剧情实在太尬了。
龙马好强
正在开坑,打到后半截有点疲软。 按照简介所说,白夜篇的注重养成和剧情走向。 可能黑夜国的各方面更火纹一些。 (不过白夜国真的打得过黑夜国么
只玩了白夜,体验不错·。暗夜难度太大不适合我。
火纹还是老样子,在这缺少耐心的时代越来越粉丝向了
剧情党看这剧情看傻了 演出动画个人观感不如隔壁星光幻歌
72.(2020年8月)相比于觉醒惊艳的转变,if新增的几个要素都不怎么吸引人。尤其是城堡里的装饰店、锻造店,再如摸头、温泉等,大都味同鸡肋。单讲白夜的话,剧情很“伟光正”,难听点就是幼稚。虽然觉醒也是如此,但好歹氛围上也有姐姐死后众人雨中逃命的这种神级场景,而白夜给我的印象几乎为零。顺带,龙马真的超强,尤其在玩过暗夜后,我真的是每一秒都在怀念这位超高闪避自带无双的大哥……
惊了个呆原来当年几条线是分开卖的……果然我不喜欢这种多角色的游戏,王国风云因为要任命官员没玩下去,kenshi、环世界、缺氧、脑叶公司什么的也全是因为这原因……
讲道理,我其实觉得白夜的剧情比暗夜写得好,可能是因为白夜死了两我最喜欢的角色……最后【剧透】死了的时候我真的哭死,编剧还我【剧透】命来!!!白夜线因为可以刷羁绊,所以难度比暗夜下降很多,而且关卡也没暗夜有趣,但是白夜才是正常人走的剧情啊,剧情体验不知道比暗夜强了多少。
我的火纹第一作,玩的还是很开心的。龙马拓海无敌,姐姐不转职太弱了,cg和立绘都很棒,剧情嘛,都说了是家庭伦理剧了。
三线通关。前中期熟读《加点》《命中》。
最初听完if的故事背景之后本身对于选择上给我自己会选暗夜那边,不过身为和风选手,和风的火纹我怎么能不体验于是就先打的白夜,事实证明在难度操作上是个正确的选择,作为故事里拥有正义的一方剧情倒算挺正常了,本来火纹的故事性印象中也比较薄弱的,支援cp那肯定绝对的好玩,低难度战斗恋爱游戏实锤x,还冲着百合去的可惜那孩子有些病娇搞得并不是很满意....
为了アクア。「这一次,一定要给你幸福。」
剧本什么的不要去管它了,刷刷刷在屋子里戳戳戳就好
58/100,白夜连难度分也没有了,这还不说,职业和武器也相当变态,武士10级就有埋伏和清流一击,弓箭手先手+4攻击,和弓伤害超过斧头,你让佣兵和盗贼情何以堪?忍者攻击范围1-2能降能力有毒,枪兵先手减6防,马神午技速物防魔防各加3,守护朴刀物防魔防加5,反观暗夜,哎。。。白夜L难度不刷遭遇战也妥妥的简单的。
妈的ZZ
剧情稀烂,系统稀烂,全靠火纹的老底子撑着。
一贯的跑剧情,与不一样的支援对话。来,向着大家lovelove的结局冲啊!
培养后代很好玩,无情配种模拟器
有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...
相比觉醒,除了剧情外是全面进化版,改了很多我认为觉醒中不合理的设定,比如那个横转系统,if的横转我认为很合理。有到if为止全系列最广的职业设计,演出也有进步,过场动画也很精细。高难度不练级的话有传统火纹的紧张感,低难度模式也很适合新手入坑。 但剧情实在太尬了。
龙马好强
正在开坑,打到后半截有点疲软。 按照简介所说,白夜篇的注重养成和剧情走向。 可能黑夜国的各方面更火纹一些。 (不过白夜国真的打得过黑夜国么
只玩了白夜,体验不错·。暗夜难度太大不适合我。
火纹还是老样子,在这缺少耐心的时代越来越粉丝向了
剧情党看这剧情看傻了 演出动画个人观感不如隔壁星光幻歌
72.(2020年8月)相比于觉醒惊艳的转变,if新增的几个要素都不怎么吸引人。尤其是城堡里的装饰店、锻造店,再如摸头、温泉等,大都味同鸡肋。单讲白夜的话,剧情很“伟光正”,难听点就是幼稚。虽然觉醒也是如此,但好歹氛围上也有姐姐死后众人雨中逃命的这种神级场景,而白夜给我的印象几乎为零。顺带,龙马真的超强,尤其在玩过暗夜后,我真的是每一秒都在怀念这位超高闪避自带无双的大哥……
惊了个呆原来当年几条线是分开卖的……果然我不喜欢这种多角色的游戏,王国风云因为要任命官员没玩下去,kenshi、环世界、缺氧、脑叶公司什么的也全是因为这原因……
讲道理,我其实觉得白夜的剧情比暗夜写得好,可能是因为白夜死了两我最喜欢的角色……最后【剧透】死了的时候我真的哭死,编剧还我【剧透】命来!!!白夜线因为可以刷羁绊,所以难度比暗夜下降很多,而且关卡也没暗夜有趣,但是白夜才是正常人走的剧情啊,剧情体验不知道比暗夜强了多少。
我的火纹第一作,玩的还是很开心的。龙马拓海无敌,姐姐不转职太弱了,cg和立绘都很棒,剧情嘛,都说了是家庭伦理剧了。
三线通关。前中期熟读《加点》《命中》。
最初听完if的故事背景之后本身对于选择上给我自己会选暗夜那边,不过身为和风选手,和风的火纹我怎么能不体验于是就先打的白夜,事实证明在难度操作上是个正确的选择,作为故事里拥有正义的一方剧情倒算挺正常了,本来火纹的故事性印象中也比较薄弱的,支援cp那肯定绝对的好玩,低难度战斗恋爱游戏实锤x,还冲着百合去的可惜那孩子有些病娇搞得并不是很满意....
为了アクア。「这一次,一定要给你幸福。」
剧本什么的不要去管它了,刷刷刷在屋子里戳戳戳就好
58/100,白夜连难度分也没有了,这还不说,职业和武器也相当变态,武士10级就有埋伏和清流一击,弓箭手先手+4攻击,和弓伤害超过斧头,你让佣兵和盗贼情何以堪?忍者攻击范围1-2能降能力有毒,枪兵先手减6防,马神午技速物防魔防各加3,守护朴刀物防魔防加5,反观暗夜,哎。。。白夜L难度不刷遭遇战也妥妥的简单的。
妈的ZZ
剧情稀烂,系统稀烂,全靠火纹的老底子撑着。
一贯的跑剧情,与不一样的支援对话。来,向着大家lovelove的结局冲啊!