嘿嘿嘿,洗澡,嘿嘿嘿,摸脸,嘿嘿嘿,粉毛巫女
喜欢白夜
较平庸,打加隆王的那段演出给我看笑了
关卡一般,剧情正经王道 资源比暗夜多能刷钱刷羁绊新人开两星难度也没什么问题
还行吧,没什么特别好说的
最好玩的一代火纹,关卡地图设计全系列最佳!!(白夜难度最低,透魔其次,最有挑战难度是暗夜)
机器入手,开始补3ds火纹系列 // 看样子火纹的剧情大方向拉胯是老传统了,战棋真的好玩,攻防阵和debuff系统也挺有深度的。第一次玩子代系统,感觉有那么点强行,但是锁cp确实挺好玩的。另外提几句,龙马高达也是真的好用,大大降低游戏难度,再也不怕一招不慎读档重开了。
雀雀:“恭喜你通关了很难评价的火纹!”
难度和剧情精彩程度略逊于黑夜
小假期开坑,鉴于上次火纹后期山猪无双比较无聊,直接最高难度吧/我去这23章打得我人都晕了,大姐你下手有点狠的/58h白夜三星,实际sl的时间肯定远比这个长。最后两关竟然是连战的,导致队里除了龙马没人满级。终章要不是龙马顶住了侧翼茫茫多大汉就重开了。个人认为从战棋讲,if比风花雪月好玩,攻阵防阵可以琢磨半天,没有浮夸的骑士团砸aoe也没有超远距离施法/放箭的单位。剧情方面只能说凑活,子代系统蛮有意思的待研究。有空暗夜三星继续
恶臭神威搞职场骚扰,每天把下属叫到自己房间里摸脸摸头
剧情太弱智了,关卡设计也没有暗夜好
白夜线通关,自捏+龙马无双。不知道该怎么评价,连武器系统都变了。
系统还可以,剧情早就失去火纹传统的深度了。
火纹系列里最喜欢的
还是更喜欢觉醒,if整个都比较降智(咱就是说要是让选暗夜起码换个开篇吧,带孝子帮仇人的戏码让玩家看起来就像个大冤种)
IF里打的第一条线路,能刷野怪所以实际上也没啥特别难的地方,地图设计也没暗夜和透魔有趣,拿来熟悉IF倒是个不错的选择
培养后代很好玩,无情配种模拟器
有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...
相比觉醒,除了剧情外是全面进化版,改了很多我认为觉醒中不合理的设定,比如那个横转系统,if的横转我认为很合理。有到if为止全系列最广的职业设计,演出也有进步,过场动画也很精细。高难度不练级的话有传统火纹的紧张感,低难度模式也很适合新手入坑。 但剧情实在太尬了。
嘿嘿嘿,洗澡,嘿嘿嘿,摸脸,嘿嘿嘿,粉毛巫女
喜欢白夜
较平庸,打加隆王的那段演出给我看笑了
关卡一般,剧情正经王道 资源比暗夜多能刷钱刷羁绊新人开两星难度也没什么问题
还行吧,没什么特别好说的
最好玩的一代火纹,关卡地图设计全系列最佳!!(白夜难度最低,透魔其次,最有挑战难度是暗夜)
机器入手,开始补3ds火纹系列 // 看样子火纹的剧情大方向拉胯是老传统了,战棋真的好玩,攻防阵和debuff系统也挺有深度的。第一次玩子代系统,感觉有那么点强行,但是锁cp确实挺好玩的。另外提几句,龙马高达也是真的好用,大大降低游戏难度,再也不怕一招不慎读档重开了。
雀雀:“恭喜你通关了很难评价的火纹!”
难度和剧情精彩程度略逊于黑夜
小假期开坑,鉴于上次火纹后期山猪无双比较无聊,直接最高难度吧/我去这23章打得我人都晕了,大姐你下手有点狠的/58h白夜三星,实际sl的时间肯定远比这个长。最后两关竟然是连战的,导致队里除了龙马没人满级。终章要不是龙马顶住了侧翼茫茫多大汉就重开了。个人认为从战棋讲,if比风花雪月好玩,攻阵防阵可以琢磨半天,没有浮夸的骑士团砸aoe也没有超远距离施法/放箭的单位。剧情方面只能说凑活,子代系统蛮有意思的待研究。有空暗夜三星继续
恶臭神威搞职场骚扰,每天把下属叫到自己房间里摸脸摸头
剧情太弱智了,关卡设计也没有暗夜好
白夜线通关,自捏+龙马无双。不知道该怎么评价,连武器系统都变了。
系统还可以,剧情早就失去火纹传统的深度了。
火纹系列里最喜欢的
还是更喜欢觉醒,if整个都比较降智(咱就是说要是让选暗夜起码换个开篇吧,带孝子帮仇人的戏码让玩家看起来就像个大冤种)
IF里打的第一条线路,能刷野怪所以实际上也没啥特别难的地方,地图设计也没暗夜和透魔有趣,拿来熟悉IF倒是个不错的选择
培养后代很好玩,无情配种模拟器
有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...
相比觉醒,除了剧情外是全面进化版,改了很多我认为觉醒中不合理的设定,比如那个横转系统,if的横转我认为很合理。有到if为止全系列最广的职业设计,演出也有进步,过场动画也很精细。高难度不练级的话有传统火纹的紧张感,低难度模式也很适合新手入坑。 但剧情实在太尬了。