ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 游戏

  • ACES

    2015-2-17 15:40

  • 纯セン羽爱

    2014-12-21 14:26

  • 老顽童

    2014-12-2 17:27

  • 看书爱笑

    2014-11-20 09:32

  • 我是⑨⑨⑨⑨⑨

    2014-7-12 20:28

  • 2014-6-10 20:51

  • Boneの收集者

    2014-5-17 22:12

  • 赤色挽歌

    2014-5-11 12:24

  • 熊猫烧香肠

    2014-5-6 14:17

    牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了…
  • 白鹿圆是勇者

    2014-4-29 00:49

    好队友史莱姆,霸王餐史莱姆,国王青蛙。死亡皮萨罗好帅(捂脸
  • harmonytree

    2014-3-15 10:22

  • husan

    2014-2-20 19:59

  • wudifenghuang

    2013-12-5 13:07

  • 尼特卡奈

    2013-11-2 00:23

  • moreever17

    2013-10-8 23:56

  • 惊愕的猫

    2013-9-29 14:50

  • aristo

    2013-8-7 09:41

  • .

    2013-8-1 14:54

    天空三部曲巅峰的起点影响深远。本作多视角叙事的前卫性不在于移植了文学里全知视角的通透更遑论复调,而是在游戏叙事语言里使玩家跳出扮演的单一性,其实现更源自整个系统和叙事的机制融合,而非文本,DQ的浅文本和轻松氛围为玩家消灭了读这一过程的隔阂,同时替代屏障作用的机制是扮演感,结合多线,这种非完全主观的扮演感被突显出来反而正是一种游戏性感受的营造,因此剧情是可以完全被体验而非被阅读的。
  • wyq928576

    2013-7-9 11:34

    开倒车
  • メガリス

    2013-6-17 18:44