太需要团队配合导致打起来容易生气又累的要死
大锤专精的玩家表示当你在快速选大锤都会被面临劝退,那是时候a了这个游戏了
5月刚测试的时候以及正式开放后的游戏环境还不错,主要因为大部分都是新手且没什么辅助软件的存在,那时候对于不擅长FPS的我是非常快乐的一段时光。但随着竞技的加入,能力的差距越来越明显,FPS的短板也体现出来了,后来基本就是被杀爆而只能转肉,最后实在没有游戏体验而退坑了。虽然是因为自己能力不足退的坑,但游戏本身还是好游戏。
刘金の剣窝库来诶~
环境真是越来越差了,重建帝国组合真是无处不在。
不管如何,守望到现在还在坚持玩,只会玩奶和稍微玩肉的汉子,也许是我菜吧,6个赛季了最高也就刚刚3000,基本都在2500左右瞎混2333。战网ID:泠风#5299
环境问题依旧很大,好友流失程度很高,OW虽然还保持了不错的热度,但生命力并不像最火热的时候看起来那么强。虽然拿R6这种从外到内都不相似的游戏来比较有些不妥,但还是要说,R6被育碧从一个偏门小众的游戏经营到现在打了两季正规联赛,热度还在上涨的竞技游戏新星,OW当初的横空出世则显得有些……冷清。
暴雪第一次做FPS手感做得相当不错,英雄的设计也各具特色。可惜太纠结于竞技导致可玩性太低,而且内容太少了,更新也太慢了一年来就更新了这些?我想知道OW的团队有多少人?
以前打DOTA都是自己上11打,玩ow之后才体验到和朋友开黑的乐趣,多加一分
模式未急于多样化而以开辟乱斗的方式提升多样度,总感觉有些不够尽兴。
再次捡起,好玩//FPS MOBA代入感强 当前版本奶锤团战体验较差 更新节奏缓慢 //1.10放狗强势 百花齐放的版本 这是一个团队游戏 个人对战局的影响有限 //末日铁拳ptr,afk2个月后周末重拾,这是一个团队游戏,那些很少carry,是体会不到电光火石间战斗的乐趣的,所以他们体验不好,所以他们认为这游戏不好玩。 //兄弟别去,这是黑厂,我们先去吃鸡
19-10-03 我又撿起來了總之鐵拳趕緊去死// 17-09-05 秩序之光去死//17-10-01 天使英雄传
后来发现动画比游戏好;如果大家不吹它就更好了
谁借我328?
暴雪游戏普遍强调团队,有朋友组队的话尚可一玩,单排运气不好十分影响心情。
团队游戏···
暴雪脑子进水 我脑子也进水
我想退款……
比某农药好点b38
光速过气的年度最佳游戏,很后悔买它
太需要团队配合导致打起来容易生气又累的要死
大锤专精的玩家表示当你在快速选大锤都会被面临劝退,那是时候a了这个游戏了
5月刚测试的时候以及正式开放后的游戏环境还不错,主要因为大部分都是新手且没什么辅助软件的存在,那时候对于不擅长FPS的我是非常快乐的一段时光。但随着竞技的加入,能力的差距越来越明显,FPS的短板也体现出来了,后来基本就是被杀爆而只能转肉,最后实在没有游戏体验而退坑了。虽然是因为自己能力不足退的坑,但游戏本身还是好游戏。
刘金の剣窝库来诶~
环境真是越来越差了,重建帝国组合真是无处不在。
不管如何,守望到现在还在坚持玩,只会玩奶和稍微玩肉的汉子,也许是我菜吧,6个赛季了最高也就刚刚3000,基本都在2500左右瞎混2333。战网ID:泠风#5299
环境问题依旧很大,好友流失程度很高,OW虽然还保持了不错的热度,但生命力并不像最火热的时候看起来那么强。虽然拿R6这种从外到内都不相似的游戏来比较有些不妥,但还是要说,R6被育碧从一个偏门小众的游戏经营到现在打了两季正规联赛,热度还在上涨的竞技游戏新星,OW当初的横空出世则显得有些……冷清。
暴雪第一次做FPS手感做得相当不错,英雄的设计也各具特色。可惜太纠结于竞技导致可玩性太低,而且内容太少了,更新也太慢了一年来就更新了这些?我想知道OW的团队有多少人?
以前打DOTA都是自己上11打,玩ow之后才体验到和朋友开黑的乐趣,多加一分
模式未急于多样化而以开辟乱斗的方式提升多样度,总感觉有些不够尽兴。
再次捡起,好玩//FPS MOBA代入感强 当前版本奶锤团战体验较差 更新节奏缓慢 //1.10放狗强势 百花齐放的版本 这是一个团队游戏 个人对战局的影响有限 //末日铁拳ptr,afk2个月后周末重拾,这是一个团队游戏,那些很少carry,是体会不到电光火石间战斗的乐趣的,所以他们体验不好,所以他们认为这游戏不好玩。 //兄弟别去,这是黑厂,我们先去吃鸡
19-10-03 我又撿起來了總之鐵拳趕緊去死// 17-09-05 秩序之光去死//17-10-01 天使英雄传
后来发现动画比游戏好;如果大家不吹它就更好了
谁借我328?
暴雪游戏普遍强调团队,有朋友组队的话尚可一玩,单排运气不好十分影响心情。
团队游戏···
暴雪脑子进水 我脑子也进水
我想退款……
比某农药好点b38
光速过气的年度最佳游戏,很后悔买它