暴雪完美的结合了守望先锋 LOL Dota2的所有缺点于一身
最好玩的moba,没有之一。 说实话另两家都玩不下去
风暴要火
反个人主义的团队经验设计使得这款精致如艺术的网游陷入了小众化的窘境,可谓moba史上的一大遗憾
可惜了
首鼠两端。
補標.幾年前棄坑了,15年賽季最高打上過宗師200名上下。有趣的地方是團隊經驗共享/等級落後2-5等都能翻盤/不需要補兵的設置,不好的地方也是這些,因各種地圖機制的設計基本是圍繞團隊綜合思路的比拼。
2015~2017巅峰时期可以给到9分,后来把喜欢的英雄都改不好玩了……如果角色build的深度能达到魔兽世界的水平就好了。
可惜。
他良心他饱含情怀,就算他是我最喜欢的moba但是没办法他就是在大多数眼里不好玩。或许blz就给他定义为一个粉丝情怀向的游戏就好了,即使是我这个前任暴白现任暴黑也还是会偶尔进去看看那些我所熟悉的角色。有些事情,争来争去火来火去也不是那么有意义的,对吧。
从α测试开始玩断断续续玩到2.0时代,之后就逐渐放下了。不得不说很多英雄设计、地图机制确实是比其他同类型游戏要更好玩、更有创意,而且对暴雪全家桶玩家来讲十分有吸引力,但游戏系统上短板效应太强,只要自己队伍的短板比对面的短上一点点就很坐牢,导致我后来偶尔才会和朋友去玩几局乱斗,根本不想碰其他模式。不过风暴英雄在生命末期直接被公司抛弃实在是令人惋惜。
真的什么都好,就是不好玩
B测玩家,季前赛单排R3/团联R1。2.0超有诚意,也有了故事线原创人物,感觉好像真的要火了的时候被放弃很可惜……暴白变暴黑的原因。
很好玩很有意思的MOBA游戏,游戏机制十分有趣,可惜太过于强调团队配合导致难上手劝退了很多人。
今天凉了才发现玩过没标
这里的评分也是6.5,蚌埠住了
微软收购暴雪新闻一出来又和朋友下下来玩了两把,真挺好玩的,怎么就要火化了呢
越玩越好玩。
其实挺好玩的...就是不想玩..
a测玩家,只能说有趣程度甚至不如刀塔一根毛。
暴雪完美的结合了守望先锋 LOL Dota2的所有缺点于一身
最好玩的moba,没有之一。 说实话另两家都玩不下去
风暴要火
反个人主义的团队经验设计使得这款精致如艺术的网游陷入了小众化的窘境,可谓moba史上的一大遗憾
可惜了
首鼠两端。
補標.幾年前棄坑了,15年賽季最高打上過宗師200名上下。有趣的地方是團隊經驗共享/等級落後2-5等都能翻盤/不需要補兵的設置,不好的地方也是這些,因各種地圖機制的設計基本是圍繞團隊綜合思路的比拼。
2015~2017巅峰时期可以给到9分,后来把喜欢的英雄都改不好玩了……如果角色build的深度能达到魔兽世界的水平就好了。
可惜。
他良心他饱含情怀,就算他是我最喜欢的moba但是没办法他就是在大多数眼里不好玩。或许blz就给他定义为一个粉丝情怀向的游戏就好了,即使是我这个前任暴白现任暴黑也还是会偶尔进去看看那些我所熟悉的角色。有些事情,争来争去火来火去也不是那么有意义的,对吧。
从α测试开始玩断断续续玩到2.0时代,之后就逐渐放下了。不得不说很多英雄设计、地图机制确实是比其他同类型游戏要更好玩、更有创意,而且对暴雪全家桶玩家来讲十分有吸引力,但游戏系统上短板效应太强,只要自己队伍的短板比对面的短上一点点就很坐牢,导致我后来偶尔才会和朋友去玩几局乱斗,根本不想碰其他模式。不过风暴英雄在生命末期直接被公司抛弃实在是令人惋惜。
真的什么都好,就是不好玩
B测玩家,季前赛单排R3/团联R1。2.0超有诚意,也有了故事线原创人物,感觉好像真的要火了的时候被放弃很可惜……暴白变暴黑的原因。
很好玩很有意思的MOBA游戏,游戏机制十分有趣,可惜太过于强调团队配合导致难上手劝退了很多人。
今天凉了才发现玩过没标
这里的评分也是6.5,蚌埠住了
微软收购暴雪新闻一出来又和朋友下下来玩了两把,真挺好玩的,怎么就要火化了呢
越玩越好玩。
其实挺好玩的...就是不想玩..
a测玩家,只能说有趣程度甚至不如刀塔一根毛。