脸游
这部总算把敌机弹幕和玩家的弹幕做了很大的区分,至少不会太晃眼了。掉落的能量的下落速度也慢了许多,总算人性化了点。从这部开始命数少了好多啊(恼)就两条命怎么玩啊,好像一关里不失误才能获得额外的命?我记忆里是没捡到过命的,奇怪。
第一部接触的东方正作,然后通过正作入坑。第一次体验了东方中音乐,画面和弹幕交相辉映的美。红美铃手中花朵绽放,咲夜扔出飞刀倒转怀表,大小姐在满月下降下天罚,这些时刻,每次体验都如初见,让我感叹于其设计的完美。 当然,它也是受到很多人诟病,认为过誉的一作。但即使玩过东方正作后续几部,我仍然认为它在音乐,画面和弹幕的协调上达到了出类拔萃的水平。红魔乡的人物人气很高,我认为原因是,zun绘和台词都有角色各自极强的个性和特点,虽然立绘有些不够精良,台词似乎有些谜语人和中二,但却莫名对上了很多玩家的电波,给人带来了一种适当留白的魅力吧。
补标,E通关,手感一般,角色影响大不过我没什么感觉
8
东方入坑作,十六夜咲夜大好
好舒服啊
好听,不好玩。
来听曲的
二小姐suki
一切的开始
第5E。梦开始的地方。然而我不会接鸡蛋。
入坑作
经典捏 但是没有判定点 手感也比较差
好难 QAQ
zun这个时候画风比现在可爱其实
正作第一部
分打给曲子
e只能打到5面
上海红茶馆这曲子配上背景给了我无比深刻的感动
脸游
这部总算把敌机弹幕和玩家的弹幕做了很大的区分,至少不会太晃眼了。掉落的能量的下落速度也慢了许多,总算人性化了点。从这部开始命数少了好多啊(恼)就两条命怎么玩啊,好像一关里不失误才能获得额外的命?我记忆里是没捡到过命的,奇怪。
第一部接触的东方正作,然后通过正作入坑。第一次体验了东方中音乐,画面和弹幕交相辉映的美。红美铃手中花朵绽放,咲夜扔出飞刀倒转怀表,大小姐在满月下降下天罚,这些时刻,每次体验都如初见,让我感叹于其设计的完美。 当然,它也是受到很多人诟病,认为过誉的一作。但即使玩过东方正作后续几部,我仍然认为它在音乐,画面和弹幕的协调上达到了出类拔萃的水平。红魔乡的人物人气很高,我认为原因是,zun绘和台词都有角色各自极强的个性和特点,虽然立绘有些不够精良,台词似乎有些谜语人和中二,但却莫名对上了很多玩家的电波,给人带来了一种适当留白的魅力吧。
补标,E通关,手感一般,角色影响大不过我没什么感觉
8
东方入坑作,十六夜咲夜大好
好舒服啊
好听,不好玩。
来听曲的
二小姐suki
一切的开始
第5E。梦开始的地方。然而我不会接鸡蛋。
入坑作
经典捏 但是没有判定点 手感也比较差
好难 QAQ
zun这个时候画风比现在可爱其实
正作第一部
分打给曲子
e只能打到5面
上海红茶馆这曲子配上背景给了我无比深刻的感动