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Shayon
2015-9-25 10:41
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時坂紫
2015-6-23 17:25
一开始对这个设定十分着迷有强烈的憧憬,玩的初期也是根本停不下来,有着极大的拯救一族的使命感!但是中后期就很腻了,喜欢的族人留不下来新生的小孩儿又不好看【等】,小孩儿培养起来后就不断刷迷宫……剧情也未见得有多好,听闻了一代的盛名真是感觉落差很大啊。再提一次,讲真,人物就不能好看点儿吗……。 -
kate0115
2015-5-15 02:20
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ichi
2015-4-16 21:04
剧情进展方式令人觉得机械作业,コーちゃん好萌好实用,但是一多用发现纳言系统几乎让自由度下了个档次,美术风格很棒,最后脚本没想象中的好 -
黑白红
2015-3-7 09:47
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2015-2-19 00:02
一直慕俺尸大名因无汉化未玩 时隔多年续作官中立即入手 玩后感受略复杂 并不算好玩 但很多设定深具魅力;维系家族使命的不以主角为中心的随机角色历经短暂培养和贡献后即永久消失 再统计诸如战绩成就遗言等渲染性记录 物品招式的继承使后代更强 家族延绵不息的另类成长系统;浮世绘画风和神人设漂亮;战斗系统简陋 继承事项不够多哪怕增加外观特征也好 子嗣除战斗无事可做 适当添加类似指导新人的设定或策略类元素更好 -
纯セン羽爱
2015-1-13 14:57
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lanslort
2014-10-7 11:04
没意思 -
Hikawa_Okasaka
2014-8-12 20:31
算是通关了,前期刚上手时候感觉很有意思,但到中期左右的时候就觉得这种传宗接代式的成长很容易因为一点运气问题几代都基本没成长,没成长也就没法继续打下去,而一代一代的从头练级的重复作业,再加上boss虽强但一般就那么两三种模式,打打很快就感觉腻了。调最低难度通了。