#1 - 2011-6-11 21:20
Kane (この勝利を、近所のおばさんに捧げる!)
GAL打多了自然见过形形色色的引擎,每个引擎又多多少少有点膈应人的地方,对你来说特别重要的feature有哪些呢?我先来蛋疼一下...
下面说到的特点可能不完全是引擎的事儿,大家将就着看吧
声音
1. 换行不切语音
2. 开log不切语音
3. 语音开头没有小段空白(强制换行切语音+开头有小段空白是我最烦的...
4. 有Background Voice且可以独立于其它声音调整音量(喂
画面
1. 立绘演出时间快
2. Skip中立绘演出时间最小化(这是被もしも明日が晴れならば的skip卡壳+超长共通线留下的心理阴影)
文字
1. 可以调整字速
2. Auto模式可调整最短等待时间
3. Ctrl为强制快进,Skip为已读快进
4. back log为打开过去文本,而不是反演剧情演出(例如minori的引擎,立绘也跟着往回跳的那种)
5. 可以跳回back log中任何一句(万一漏了角色一个关键表情或者CG什么的靠这个功能补救一下)
6. 读档时,back log恢复为当时存档时的状态
7. back log容量尽量大
流程控制
1. 给出已读事件构成的剧情流程图,允许随意跳转(见あっぷりけ或者戯画的作品)
2. 上一个选项与下一个选项按钮
操作
1. 右键与空格都是消去文字框,之后任意操作返回(有些系统要求再按一次
2. 任意操作跳出skip状态
鉴赏
1. 如果movie不是在进入游戏时播放的,那么提供鉴赏
下面说到的特点可能不完全是引擎的事儿,大家将就着看吧
声音
1. 换行不切语音
2. 开log不切语音
3. 语音开头没有小段空白(强制换行切语音+开头有小段空白是我最烦的...
4. 有Background Voice且可以独立于其它声音调整音量(喂
画面
1. 立绘演出时间快
2. Skip中立绘演出时间最小化(这是被もしも明日が晴れならば的skip卡壳+超长共通线留下的心理阴影)
文字
1. 可以调整字速
2. Auto模式可调整最短等待时间
3. Ctrl为强制快进,Skip为已读快进
4. back log为打开过去文本,而不是反演剧情演出(例如minori的引擎,立绘也跟着往回跳的那种)
5. 可以跳回back log中任何一句(万一漏了角色一个关键表情或者CG什么的靠这个功能补救一下)
6. 读档时,back log恢复为当时存档时的状态
7. back log容量尽量大
流程控制
1. 给出已读事件构成的剧情流程图,允许随意跳转(见あっぷりけ或者戯画的作品)
2. 上一个选项与下一个选项按钮
操作
1. 右键与空格都是消去文字框,之后任意操作返回(有些系统要求再按一次
2. 任意操作跳出skip状态
鉴赏
1. 如果movie不是在进入游戏时播放的,那么提供鉴赏
#2 - 2011-6-11 21:33
古砂梦
(向古老的石砂嵌下的梦)
#2-1 - 2011-6-11 21:35
Kane
我说的就是能直接跳转的呀,否则和skip啥区别。。
#2-2 - 2011-6-11 21:36
古砂梦
我记得circus还是GIGA的哪部作品玩的时候跳转上一个/下一个选项还要等系统自动skip....太蛋疼了
#3 - 2011-6-11 21:40
名雪
#3-1 - 2011-6-11 21:54
Kane
说到星空的CG放大,我一开始不知道这个功能,在第一次こさめ调戏こもも的时候不小心触发了还不知道,就在我下意识地点鼠标想下一句的时候,镜头不断地往非常危险的地方聚焦,搞的我完全不知所措... 唉?这里是要玩家操作来干什么吗。等发现是怎么一回事了沸腾的血液终于冷静了下来,仔细一想这完全没啥...
#3-2 - 2011-6-11 21:55
名雪
解包后发现每张CG都有1600*1200那么大,BMP,5.5MB
#3-3 - 2011-6-12 12:46
遊樂人間
一键转推>>月石中枪
#4 - 2011-6-12 00:00
Nanafumi_bot
#5 - 2011-6-12 12:30
既视感
(冬季为避免炸机,请参考公告放飞精灵3 ...)
#6 - 2011-6-12 12:34
既视感
(冬季为避免炸机,请参考公告放飞精灵3 ...)
#7 - 2011-6-12 12:57
遊樂人間
(〇国精神丽人)
#7-1 - 2011-6-12 12:58
名雪
……整个是一为H而生的作品口牙